[发明专利]网页游戏的数据处理方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201910346334.7 | 申请日: | 2019-04-26 |
公开(公告)号: | CN111803950B | 公开(公告)日: | 2022-08-16 |
发明(设计)人: | 申基;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/822;G06Q30/02 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网页 游戏 数据处理 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
1.一种网页游戏的数据处理方法,其特征在于,包括:
利用预设的编译器将网页游戏的原生语言文件转化为二进制字符文件;
当接收到与所述网页游戏相关的多个数据处理请求时,基于所述二进制字符文件分别建立与各个数据处理请求对应的执行数据处理操作的线程;所述二进制字符文件包括建立与数据处理请求对应的执行数据处理操作的线程的代码;
通过各个线程,基于SOA的数据结构和单指令多数据流执行相应的数据处理操作;
所述原生语言文件包括绑定代码和数据处理代码,所述利用预设的编译器将网页游戏的原生语言文件转化为二进制字符文件,包括:
基于预设的编译器,利用所述绑定代码将所述数据处理代码转化为胶水代码文件和所述二进制字符文件,所述绑定代码和所述数据处理代码均为由原生语言编写的代码。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
所述胶水代码文件为由JavaScript语言组成的文件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述当接收到与所述网页游戏相关的多个数据处理请求时,基于所述二进制字符文件分别建立与各个数据处理请求对应的执行数据处理操作的线程,包括:
当接收到与所述网页游戏相关的多个数据处理请求时,通过所述胶水代码文件读取所述二进制字符文件;
基于所述二进制字符文件,分别建立与各个数据处理请求对应的执行数据处理操作的线程。
4.根据权利要求1至3任意一项所述的方法,其特征在于,基于所述二进制字符文件分别建立与各个数据处理请求对应的执行数据处理操作的线程,包括:
利用所述网页游戏的引擎,调用所述二进制字符文件分别建立与各个数据处理请求对应的执行数据处理操作的线程。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述预设的编译器为EmScripten。
6.一种网页游戏的数据处理装置,其特征在于,包括:
转化模块,用于利用预设的编译器将网页游戏的原生语言文件转化为二进制字符文件;所述原生语言文件包括绑定代码和数据处理代码,所述利用预设的编译器将网页游戏的原生语言文件转化为二进制字符文件,包括:基于预设的编译器,利用所述绑定代码将所述数据处理代码转化为胶水代码文件和所述二进制字符文件,所述绑定代码和所述数据处理代码均为由原生语言编写的代码;
建立模块,用于当接收到与所述网页游戏相关的多个数据处理请求时,基于所述二进制字符文件分别建立与各个数据处理请求对应的执行数据处理操作的线程;所述二进制字符文件包括建立与数据处理请求对应的执行数据处理操作的线程的代码;
执行模块,用于通过各个线程,基于SOA的数据结构和单指令多数据流执行相应的数据处理操作。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,
所述转化模块,还用于利用预设的编译器将网页游戏的原生语言文件转化为胶水代码文件,所述胶水代码文件为由JavaScript语言组成的文件。
8.一种电子设备,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求1~5任一项所述的网页游戏的数据处理方法。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,该程序被处理器执行时实现权利要求1-5任一项所述的网页游戏的数据处理方法。
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