[发明专利]基于浏览器三维引擎和Websocket的多终端可变式交互方法及系统在审
申请号: | 201910351218.4 | 申请日: | 2019-04-28 |
公开(公告)号: | CN110134894A | 公开(公告)日: | 2019-08-16 |
发明(设计)人: | 刘振华;崔雪云 | 申请(专利权)人: | 陕西六道网络科技有限公司 |
主分类号: | G06F16/957 | 分类号: | G06F16/957;H04L29/08 |
代理公司: | 西安智邦专利商标代理有限公司 61211 | 代理人: | 汪海艳 |
地址: | 710075 陕西省西安市高新*** | 国省代码: | 陕西;61 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 移动终端 三维引擎 多终端 可变式 侵入性 浏览器 远程服务器端 服务器端 交互过程 交互流程 交互体验 交互系统 输入设备 虚拟对象 沉浸感 侵入的 自定义 投放 反馈 进度 | ||
本发明提供一种基于浏览器三维引擎和Websocket的多终端可变式交互方法及系统,解决现有强侵入性与弱侵入性的输入设备存在的问题。方法包括以下步骤:首先,交互系统远程服务器端、移动终端及本地服务器端连接;其次,开始交互,用户可以使用自己的移动终端参与交互流程,能够向系统中投放自定义内容或控制虚拟对象,同时在交互过程中系统后端通过交互进度来反馈给用户的移动终端,使移动终端的操作方式发生变化,既能够在弱侵入的状态下长时间参与交互体验流程,也能够通过不断改变的操作方式提升沉浸感。
背景技术
目前部署在游乐场或门店的娱乐系统或交互系统可以是单端离线式或者是多端在线式系统,这些系统的输入设备侵入性不统一,强侵入性的输入设备(即用户必须要携带某种装置,例如手柄、键盘、甚至是穿戴设备等)意味着依赖特定的娱乐内容和设备,这些设备的部署和安装比较复杂,且容易场地受限,依赖特定场景进行游玩;而弱侵入性的输入设备(即用户不需要携带设备,或者是设备本身可以是用户自己的设备,例如手机)交互点匮乏,导致用户在使用弱侵入性设备进行交互时交互流程较短,沉浸感弱。
发明内容
本发明的目的是提供一种多终端可变式交互系统,解决现有强侵入性与弱侵入性的输入设备存在的问题。
网页作为信息化时代的数据载体,能够随时随地呈现用户所需的数据信息。它拥有轻量化的特性,不需要使用特殊的软件程序,只需要网页浏览器即可查看所需资料。网页以及浏览器引擎的发展日渐强大,一方面,目前可以在浏览器中查看三维场景和物体,用户可以直接通过浏览器以及基于Threejs框架等浏览器三维引擎浏览基于三维场景的网站或者游玩基于三维引擎和物理引擎的网页游戏;另一方面,HTTP协议是浏览器通信基础协议,通常浏览器通信过程中会涉及大量的消息封装以及消息拆解过程,在短时间高度密集的通信过程中会导致额外的性能以及带宽消耗,而Websocket协议作为一种传输层TCP协议的轻量封装,浏览器之间通过Websocket进行握手之后,后续的数据能够基于TCP协议进行传输,从而减少性能损耗并减少带宽占用。
本发明基于上述特征,提供一种基于浏览器三维引擎和Websocket的多终端可变交互方法,包括以下步骤:
S1、启动过程;
1.1)、交互系统远程服务器端与移动终端建立基于Websocket协议的连接;交互系统远程服务器端向移动终端提供呈现交互内容列表的页面;
1.2)、远程服务器端向移动终端提供与移动终端选择的交互内容对应的本地服务器地址,使得移动终端与本地服务器端Websocket协议直接连接;
1.3)、本地服务器端显示移动终端打开本地服务器页面时的本地交互内容的页面;
S2、开始交互;
2.1)、移动终端按照本地服务器端提供的默认操作方式操作虚拟对象;
2.2)、本地服务器端实时更新渲染的交互内容;
2.3)、判断是否达到特定流程或虚拟对象是否到达特定场景,若是,进入步骤2.4),若否,进入步骤2.5);
2.4)、本地服务器端接收移动终端向本地服务器端发送请求改变当前操作方式的消息,对移动设备当前操作方式进行改变;
2.5)、按照本地服务器端改变后的特定操作方式进行交互;
2.6)、判断否给予当前操作方式达成目标,若是,本地服务器端还原默认操作方式,保存移动终端发送的当前进度消息;远程服务器端保存移动终端发送的当前用户信息;若否,本地服务器端保持当前操作方式,直至当前操作方式达成目标;
2.7、是否结束整个流程,若是,结束交互过程,本地服务器端保存移动终端发送的当前进度消息,远程服务器端保存移动终端发送的用户信息;若否,返回步骤2.2)。
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