[发明专利]基于多次深度图像渲染的全视差光场内容生成方法及装置有效
申请号: | 201910354500.8 | 申请日: | 2019-04-29 |
公开(公告)号: | CN110246146B | 公开(公告)日: | 2021-07-30 |
发明(设计)人: | 桑新柱;管延鑫;李远航;陈莹莹;邢树军;颜玢玢;王葵如;苑金辉 | 申请(专利权)人: | 北京邮电大学 |
主分类号: | G06T7/13 | 分类号: | G06T7/13;G06T7/50;G06T15/04;G06T17/00 |
代理公司: | 北京路浩知识产权代理有限公司 11002 | 代理人: | 王庆龙;苗晓静 |
地址: | 100876 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 多次 深度 图像 渲染 视差 内容 生成 方法 装置 | ||
1.一种基于多次深度图像渲染的全视差光场内容生成方法,其特征在于,包括:
基于多个参考视点对虚拟三维场景进行光栅化渲染,得到每一参考视点对应的二维图像及深度图像;
根据每一参考视点对应的二维图像及深度图像以及每一参考视点与目标视点之间的映射关系,计算得到所述目标视点的二维图像及深度图像;
对所述目标视点的二维图像及深度图像进行编码,得到所述虚拟三维场景以所述目标视点为视角的三维图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述多个参考视点位于所述虚拟三维场景的边缘位置,所述多个参考视点对应的参考视点总数为4。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据每一参考视点对应的二维图像及深度图像以及每一参考视点与目标视点之间的映射关系,计算得到所述目标视点的二维图像及深度图像,包括:
根据每一参考视点以及所述目标视点的坐标,对每一参考视点对应的二维图像及深度图像进行warping变换,得到所述目标视点的二维图像及深度图像。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述warping变换包括水平warping变换及垂直warping变换。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于多个参考视点对虚拟三维场景进行光栅化渲染,得到每一参考视点对应的二维图像及深度图像之前,包括:
预先设置多个虚拟摄像机,每个虚拟摄像机对应一个参考视点。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预先设置多个虚拟摄像机,包括:
根据错切矩阵以及每一虚拟摄像机与不同坐标方向的零视差平面中心之间的距离,设置每一虚拟摄像机中的摄像参数。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述摄像参数至少包括投影矩阵;所述根据错切矩阵以及每一虚拟摄像机与不同坐标方向的零视差平面中心之间的距离,设置每一虚拟摄像机中的摄像参数,包括:
根据所述错切矩阵以及每一虚拟摄像机与不同坐标方向的零视差平面中心之间的距离,对每一虚拟摄像机中的投影矩阵进行错切变换。
8.一种基于多次深度图像渲染的全视差光场内容生成装置,其特征在于,包括:
渲染模块,用于基于多个参考视点对虚拟三维场景进行光栅化渲染,得到每一参考视点对应的二维图像及深度图像;
计算模块,用于根据每一参考视点对应的二维图像及深度图像以及每一参考视点与目标视点之间的映射关系,计算得到所述目标视点的二维图像及深度图像;
编码模块,用于对所述目标视点的二维图像及深度图像进行编码,得到所述虚拟三维场景以所述目标视点为视角的三维图像。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及
与所述处理器通信连接的至少一个存储器,其中:
所述存储器存储有可被所述处理器执行的程序指令,所述处理器调用所述程序指令能够执行如权利要求1至7任一所述的方法。
10.一种非暂态计算机可读存储介质,其特征在于,所述非暂态计算机可读存储介质存储计算机指令,所述计算机指令使所述计算机执行如权利要求1至7任一所述的方法。
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