[发明专利]三维人脸模型获取方法及装置有效
申请号: | 201910359590.X | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN110263617B | 公开(公告)日: | 2021-10-22 |
发明(设计)人: | 张青;徐超 | 申请(专利权)人: | 北京永航科技有限公司 |
主分类号: | G06K9/00 | 分类号: | G06K9/00;G06K9/62;G06T17/00 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 邢少真 |
地址: | 100013 北京市东城区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 三维 模型 获取 方法 装置 | ||
本发明公开了一种三维人脸模型获取方法及装置,属于计算机领域。所述方法包括:获取人脸图像;对所述人脸图像进行人脸识别,得到所述人脸图像的二维人脸参数的参数值;将所述二维人脸参数的参数值转换为三维人脸参数的参数值;根据所述三维人脸参数的参数值,对初始三维人脸模型的三维人脸参数的初始参数值进行调整,得到所述人脸图像对应的目标三维人脸模型。本发明无需用户花费较长的时间进行手动调整,即可快速获得用户想要的目标脸型的三维人脸模型,大大减少了获取三维人脸模型的时间,提高了三维人脸模型的获取效率。
技术领域
本发明涉及计算机领域,尤其涉及一种三维人脸模型获取方法及装置。
背景技术
游戏中使用三维(3D)角色可以从画面上给人一种更逼真更震撼的效果,用户(玩家)可以通过游戏提供的捏脸功能,对三维角色的脸型进行调整,以得到一个与自己或者自己熟知的某个明星的脸型尽可能相像的三维角色作为自己的化身,增加游戏中的带入感。
相关技术中三维角色的脸部可以用三维人脸模型来表示,三维人脸模型的脸部可以划分为多个区域,如面颊、鼻子、嘴巴、眼睛等,针对每个区域可以提供多个整体控制的细节参数,用户可以对这些细节参数进行多次调整,直至将三维人脸模型的脸型调整为用户满意的目标脸型,从而得到用户满意的三维角色。
上述技术通过用户手动调整多个细节参数得到目标脸型的三维人脸模型,为了保证捏脸效果,这些细节参数的数量通常较多,对于用户来说,想要得到一个目标脸型的三维人脸模型,往往需要花费较长的时间,获取效率低。
发明内容
本发明实施例提供了一种三维人脸模型获取方法及装置,可以解决相关技术获取效率低的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供一种三维人脸模型获取方法,包括:
获取人脸图像;
对所述人脸图像进行人脸识别,得到所述人脸图像的二维人脸参数的参数值;
将所述二维人脸参数的参数值转换为三维人脸参数的参数值;
根据所述三维人脸参数的参数值,对初始三维人脸模型的三维人脸参数的初始参数值进行调整,得到所述人脸图像对应的目标三维人脸模型。
在一种可能实现方式中,所述二维人脸参数包含所述人脸图像中人脸的多个脸部区域的参数,所述三维人脸参数包含所述目标三维人脸模型中人脸的多个骨骼的参数,每个脸部区域对应多个骨骼;
所述将所述二维人脸参数的参数值转换为三维人脸参数的参数值,包括:
根据所述二维人脸参数中多个脸部区域的参数的参数值和参数值转换算法,将所述多个脸部区域的参数的参数值转换为多个骨骼的参数的参数值,所述参数值转换算法用于将人脸的任一脸部区域的参数的参数值转换为所述任一脸部区域对应的多个骨骼的参数的参数值。
在一种可能实现方式中,所述根据所述三维人脸参数的参数值,对初始三维人脸模型的三维人脸参数的初始参数值进行调整,得到所述人脸图像对应的目标三维人脸模型,包括:
将所述初始三维人脸模型的三维人脸参数的初始参数值调整为所述三维人脸参数的参数值,得到所述人脸图像对应的目标三维人脸模型。
在一种可能实现方式中,所述对所述人脸图像进行人脸识别,得到所述人脸图像的二维人脸参数的参数值,包括下述任一步骤:
将所述人脸图像输入人脸识别模型,输出所述人脸图像的二维人脸参数的参数值,所述人脸识别模型用于根据输入的人脸图像输出二维人脸参数的参数值;
将所述人脸图像发送给服务器,接收所述人脸图像的二维人脸参数的参数值,所述服务器用于对所述人脸图像进行人脸识别,得到所述人脸图像的二维人脸参数的参数值。
在一种可能实现方式中,所述人脸识别模型的训练过程包括:
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