[发明专利]一种游戏监控参数的获取方法、系统和存储介质在审
申请号: | 201910361539.2 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN110119338A | 公开(公告)日: | 2019-08-13 |
发明(设计)人: | 余长宏;黄小勇;雷磊;黄坚;李襄陵;邓宇;郑光宏;黄剑;谢晓东;闵俊文;李金华 | 申请(专利权)人: | 广州微算互联信息技术有限公司 |
主分类号: | G06F11/30 | 分类号: | G06F11/30 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 胡辉 |
地址: | 510220 广东省广州市海珠区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏监控 数据库 中心机房 游戏包 缓存数据库 存储介质 机房 接收客户端 获取方式 网络游戏 客户端 上传 增设 应用 访问 | ||
本发明公开了一种游戏监控参数的获取方法、系统和存储介质,方法包括以下步骤:接收客户端上传的游戏包名;根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数;确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数;确定从第二数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数;将第一游戏监控参数发送到客户端;其中,第一数据库和第二数据库均为缓存数据库。本发明通过在分机房和中心机房内分别增设缓存数据库,并对第一游戏监控参数的获取方式进行设置,从而降低中心机房数据库的访问压力。本发明可应用于网络游戏领域。
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,尤其是一种游戏监控参数的获取方法、系统和存储介质。
背景技术
市面上主流产品的云手机是一个基于云计算强大虚拟应用和移动互联网的智能手机应用。云手机,相当于用户在云端的另一台虚拟手机。使用云手机登陆游戏账号,完成自动游戏操作后,手机和电脑即使关机,该游戏账号还是24小时在线。
当前红手指系统云手机的硬件都是安装在各个分机房内,数据则集中在中心机房,各个分机房内还部署有游戏监控项目。当分机房需要获取游戏监控参数时,都是直接访问中心机房的数据库,使得中心机房的数据库的访问频率过高,访问压力大大增加。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的在于:提供一种能够降低中心机房数据库的访问压力的游戏监控参数的获取方法、系统和存储介质。
本发明所采用的第一种技术方案是:
一种游戏监控参数的获取方法,其包括以下步骤:
接收客户端上传的游戏包名;
根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数;
确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数;
确定从第二数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数;
将第一游戏监控参数发送到客户端;
其中,第一数据库和第二数据库均为缓存数据库。
进一步地,所述将第一游戏监控参数发送到客户端,其具体包括:
对第一游戏监控参数进行组装,得到第二游戏监控参数;
将第二游戏监控参数返回到客户端。
进一步地,在根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数这一步骤和在将第一游戏监控参数发送到客户端这一步骤之间,还包括以下步骤:
确定从第三数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,返回空参数到客户端。
进一步地,在根据游戏包名从中心机房的第三数据库内获取第一游戏监控参数这一步骤和在将第一游戏监控参数发送到客户端这一步骤之间,还包括以下步骤:
确定第一数据库、第二数据库和第三数据库内均不含游戏包名时,返回空参数到客户端。
进一步地,所述根据游戏包名从分机房的第一数据库内获取第一游戏监控参数,其具体为:
根据游戏包名,通过分机房内的游戏离线监控服务从第一数据库内获取第一游戏监控参数。
进一步地,所述确定从第一数据库内无法获取到第一游戏监控参数后,根据游戏包名从中心机房的第二数据库内获取第一游戏监控参数,其包括以下步骤:
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