[发明专利]一种游戏监控参数的修改方法、系统和存储介质在审
申请号: | 201910362555.3 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN110141856A | 公开(公告)日: | 2019-08-20 |
发明(设计)人: | 余长宏;黄小勇;雷磊;黄坚;李襄陵;邓宇;郑光宏;黄剑;谢晓东;闵俊文;李金华 | 申请(专利权)人: | 广州微算互联信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/71;A63F13/79 |
代理公司: | 广州嘉权专利商标事务所有限公司 44205 | 代理人: | 胡辉 |
地址: | 510220 广东省广州市海珠区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏监控 变更信息 设备状态 数据库 缓存数据库 存储介质 参数保存 参数修改 集中服务 命令修改 网络游戏 终端上传 遗漏 终端 应用 统一 | ||
本发明公开了一种游戏监控参数的修改方法、系统和存储介质,方法包括以下步骤:接收第一终端上传的设备状态的变更信息;根据设备状态的变更信息生成游戏监控参数的修改命令;根据游戏监控参数的修改命令修改第一游戏监控参数,得到第二游戏监控参数;确定将第二游戏监控参数保存到数据库后,生成第一游戏监控参数的修改结果;将修改结果发送到第一终端;其中,所述数据库包括第一缓存数据库、集中服务数据库和第二缓存数据库。本发明通过根据设备状态的变更信息生成游戏监控参数的修改命令,然后通过修改命令统一修改数据库内的第一游戏监控参数,从而避免出现参数修改遗漏的现象。本发明可广泛应用于网络游戏领域。
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,尤其是一种游戏监控参数的修改方法、系统和存储介质。
背景技术
网络游戏是指由多名玩家通过计算机网络在虚拟的环境下对人物角色和场景按照一定的规则进行操作,以达到娱乐和互动目的的游戏产品集合。进行网络游戏的过程中,涉及多种参数的存储、获取和修改。在现有技术中,游戏监控参数的存储和获取过程都是通过在分机房服务器和中心机房服务器内分别增加高速缓存数据库redis,提高参数存储和获取的速度,同时也缓解中心机房服务器的集中服务数据库的访问压力。但是,在现有游戏监控参数的修改方式中,当出现游戏监控参数变更时,还是通过对不同的数据库的进行单独修改操作,导致修改参数的过程中,容易出现部分参数未进行修改的情况。
发明内容
为解决上述技术问题,本发明的目的在于:提供一种游戏监控参数的修改方法、系统和存储介质,能够对不同数据库进行统一修改操作,从而避免出现参数修改遗漏的现象。
本发明所采用的第一种技术方案是:
一种游戏监控参数的修改方法,其包括以下步骤:
接收第一终端上传的设备状态的变更信息;
根据设备状态的变更信息生成游戏监控参数的修改命令;
根据游戏监控参数的修改命令修改第一游戏监控参数,得到第二游戏监控参数;
确定将第二游戏监控参数保存到数据库后,生成第一游戏监控参数的修改结果;
将修改结果发送到第一终端;
其中,所述数据库包括第一缓存数据库、集中服务数据库和第二缓存数据库。
进一步地,还包括以下步骤:
在根据设备状态的变更信息生成游戏监控参数的修改命令时,获取第一缓存数据库、集中服务数据库和第二缓存数据库的IP端口名称。
进一步地,所述根据设备状态的变更信息生成游戏监控参数的修改命令,其具体包括:
根据设备状态的变更信息判断设备的变更类型;
根据设备的变更类型生成游戏监控参数的修改命令。
进一步地,在根据设备状态的变更信息生成游戏监控参数的修改命令这一步骤与根据游戏监控参数的修改命令修改第一游戏监控参数这一步骤之间,还包括以下步骤:
根据游戏监控参数的修改命令和IP端口名称从数据库中获取第一游戏监控参数。
进一步地,还包括以下步骤:
在将第二游戏监控参数保存到数据库时,删除数据库内的第一游戏监控参数。
本发明所采用的第二种技术方案是:
一种存储介质,其中存储有处理器可执行的指令,所述处理器可执行的指令在由处理器执行时用于实现所述的一种游戏监控参数的修改方法。
本发明所采用的第三种技术方案是:
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