[发明专利]图像渲染的方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质有效
申请号: | 201910363701.4 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN111796812B | 公开(公告)日: | 2022-11-04 |
发明(设计)人: | 王伟亮;林顺 | 申请(专利权)人: | 厦门雅基软件有限公司 |
主分类号: | G06F8/34 | 分类号: | G06F8/34;G06T15/00 |
代理公司: | 北京市立方律师事务所 11330 | 代理人: | 张筱宁 |
地址: | 361000 福建省厦门市集美区*** | 国省代码: | 福建;35 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图像 渲染 方法 装置 电子设备 计算机 可读 存储 介质 | ||
1.一种图像渲染的方法,其特征在于,包括:
接收待渲染的图像数据;
通过预置的接口,将所述图像数据发送至不同类型的着色器,以使得不同类型的着色器对所述图像数据进行渲染;
其中,所述将所述图像数据发送至不同类型的着色器包括:将所述图像数据发送至基于WebGL1.0的着色器;所述基于WebGL1.0的着色器通过对基于WebGL2.0的着色器的源代码进行文本替换生成;
所述将所述图像数据发送至基于WebGL1.0的着色器包括:通过预置的第一uniformbuffer接口,将所述图像数据发送至基于WebGL1.0的着色器;其中,所述第一uniformbuffer接口为uniform buffer虚拟接口,uniform buffer包括多个uniform,每个uniform对应一部分图像数据;
所述通过预置的第一uniform buffer接口,将所述图像数据发送至基于WebGL1.0的着色器,包括:依次依据各个uniform在uniform buffer虚拟接口中对应的偏移量,以及各个uniform在预置缓冲区中对应的实际位置,获取各个uniform对应的各个图像数据块,所述预置缓冲区用于存储所述图像数据;将各个图像数据块发送至所述基于WebGL1.0的着色器。
2.根据权利要求1所述的图像渲染的方法,其特征在于,所述通过预置的接口,将所述图像数据发送至不同类型的着色器的步骤,包括:
将所述图像数据发送至基于WebGL2.0的着色器;
其中,通过预置的第二uniform buffer接口,将所述图像数据发送至基于WebGL2.0的着色器。
3.根据权利要求1所述的图像渲染的方法,其特征在于,所述文本替换包括关键词替换、函数名称替换、过滤注释,以及源代码合并。
4.根据权利要求1所述的图像渲染的方法,其特征在于,
所述通过预置的第一uniform buffer接口,将所述图像数据发送至基于WebGL1.0的着色器的步骤中,依次依据各个uniform在uniform buffer虚拟接口中对应的偏移量,以及各个uniform在预置缓冲区中对应的实际位置,获取各个uniform对应的各个图像数据块之前,还包括:
依次获取各个uniform在uniform buffer虚拟接口中对应的偏移量,以及各个uniform在预置缓冲区中对应的实际位置。
5.根据权利要求2所述的图像渲染的方法,其特征在于,所述第二uniform buffer接口为uniform buffer组件接口;
所述通过预置的第二uniform buffer接口,将所述图像数据发送至基于WebGL2.0的着色器的步骤,包括:
通过所述uniform buffer组件接口,将所述图像数据发送至所述基于WebGL2.0的着色器。
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