[发明专利]游戏角色的控制方法、装置以及移动终端在审
申请号: | 201910363808.9 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN110215708A | 公开(公告)日: | 2019-09-10 |
发明(设计)人: | 乔伟;秦梦霖 | 申请(专利权)人: | 北京卡路里信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/55 | 分类号: | A63F13/55;A63F13/822;A63F13/428;G06K9/00 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 赵囡囡 |
地址: | 100007 北京市东城*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 关节移动 跳跃动作 游戏角色 动作模型 动作行为 训练数据 移动终端 机器学习 组数据 | ||
1.一种游戏角色的控制方法,其特征在于,包括:
获取用户的关节移动特征;
根据动作模型确定所述关节移动特征对应的跳跃动作,其中,所述动作模型为使用多组训练数据,通过机器学习训练得出的,所述多组训练数据中的每组数据均包括:关节移动特征和所述关节移动特征对应的跳跃动作;
根据所述跳跃动作,控制游戏角色的动作行为。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取用户的关节移动特征包括:
采集游戏场景中用户的身体运动的多张图像;
依据所述多张图像生成在预设时间阈值和/或预设帧数阈值内的图像序列;
提取所述图像序列的关节移动轨迹;
根据所述关节移动轨迹,确定所述用户的关节移动特征。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在根据所述跳跃动作,控制游戏角色的动作行为之前包括:
确定所述跳跃动作的预设阈值,其中,所述预设阈值包括以下至少之一:预设速度阈值,预设加速度阈值,预设方向阈值,预设位移距离阈值;
在所述跳跃动作满足对应的所述跳跃动作的预设阈值的情况下,则判定所述跳跃动作为控制游戏角色的动作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,通过以下至少之一根据所述跳跃动作,控制游戏角色的动作行为包括:
根据所述跳跃动作的速度,控制所述游戏角色的动作行为的移动速度;
根据所述跳跃动作的加速度,控制所述游戏角色的动作行为的移动加速度;
根据所述跳跃动作的方向,控制所述游戏角色的动作行为的移动方向;
根据所述跳跃动作的位移距离,控制所述游戏角色的动作行为的移动距离。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,根据所述跳跃动作的方向,控制所述游戏角色的动作行为的移动方向包括:
在所述跳跃动作为向左跳时,控制所述游戏角色向左跳;
在所述跳跃动作为向右跳时,控制所述游戏角色向右跳;
在所述跳跃动作为向上跳时,控制所述游戏角色向上跳。
6.根据权利要求1至5中任意一项所述的方法,其特征在于,所述关节移动特征为双脚脚腕关节点的位移。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,还包括:
获取用户的运动特征;
根据所述用户的运动特征,控制所述游戏角色与游戏场景目标对象的互动。
8.一种游戏角色的控制装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于获取用户的关节移动特征;
确定模块,用于根据动作模型确定所述关节移动特征对应的跳跃动作,其中,所述动作模型为使用多组训练数据,通过机器学习训练得出的,所述多组训练数据中的每组数据均包括:关节移动特征和所述关节移动特征对应的跳跃动作;
控制模块,用于根据所述跳跃动作,控制游戏角色的动作行为。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括权利要求8中所述的游戏角色的控制装置。
10.一种存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有程序,其中,在所述程序被处理器运行时使得所述处理器执行权利要求1至7中任意一项所述的游戏角色的控制方法。
11.一种处理器,其特征在于,所述处理器用于运行程序,其中,所述程序运行时执行权利要求1至7中任意一项所述的游戏角色的控制方法。
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