[发明专利]虚拟对象显示方法、装置、电子设备及存储介质有效
申请号: | 201910364229.6 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN110102050B | 公开(公告)日: | 2022-02-18 |
发明(设计)人: | 丁志轩 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/55;A63F13/60;A63F13/822 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 显示 方法 装置 电子设备 存储 介质 | ||
本发明公开了一种虚拟对象显示方法、装置、电子设备及存储介质,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取多个虚拟对象中每个虚拟对象对应的多个动画帧和每个动画帧的权重;通过图像处理器,按照每个动画帧的权重,并行对多个虚拟对象对应的多个动画帧进行融合,得到多个虚拟对象的骨骼模型中每个骨骼的目标位姿数据;根据多个虚拟对象的骨骼模型中每个骨骼的目标位姿数据,在图形用户界面中显示多个虚拟对象。本发明通过图像处理器并行对多个虚拟对象进行动画帧融合,而不是由中央处理器串行处理,有效减少中央处理器的处理负担,避免中央处理器过载问题,提高了处理效率,进而提高该虚拟对象显示过程的显示效率,提高了该虚拟对象的显示效果。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟对象显示方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
随着计算机技术的发展和终端功能的多样化,在终端上能够进行的游戏种类越来越多,在一些电子游戏中,需要在图形用户界面中显示多个虚拟对象,在对虚拟对象进行显示时,可以对虚拟对象的由动画驱动的骨骼模型进行显示。对于任一帧,通常需要确定该虚拟对象的骨骼模型中每个骨骼的位姿数据,来确定该虚拟对象在该任一帧中的姿态。
目前,虚拟对象显示方法通常是:对于多个虚拟对象中任一个虚拟对象,通过中央处理器,获取该虚拟对象对应的多个动画帧,再通过中央处理器,对该虚拟对象对应的多个动画帧进行融合,得到当前帧中该虚拟对象的骨骼模型中每个骨骼的位姿数据,通过图像处理器,对该虚拟对象进行显示。每处理结束一个虚拟对象,即可继续处理下一个虚拟对象,直至对该多个虚拟对象均处理结束。
上述虚拟对象显示方法采用了由中央处理器逐个确定多个虚拟对象的骨骼模型中每个骨骼的位姿数据的串行处理方式,对多个动画帧进行融合的步骤耗时较长,随着虚拟对象的数量的增加,中央处理器对多个虚拟对象的处理时间则大幅度增加,从而可能出现中央处理器过载的问题,上述虚拟对象显示方法的显示效率低,显示效果差。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象显示方法、装置、电子设备及存储介质,可以解决相关技术中中央处理器过载、显示效率低和显示效果差的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种虚拟对象显示方法,所述方法包括:
获取多个虚拟对象中每个虚拟对象对应的多个动画帧和每个动画帧的权重,所述每个动画帧包括虚拟对象的骨骼模型中每个骨骼的位姿数据;
通过图像处理器,按照所述每个动画帧的权重,并行对所述多个虚拟对象对应的多个动画帧进行融合,得到所述多个虚拟对象的骨骼模型中每个骨骼的目标位姿数据;
根据所述多个虚拟对象的骨骼模型中每个骨骼的目标位姿数据,在图形用户界面中显示所述多个虚拟对象。
一方面,提供了一种虚拟对象显示装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取多个虚拟对象中每个虚拟对象对应的多个动画帧和每个动画帧的权重,所述每个动画帧包括虚拟对象的骨骼模型中每个骨骼的位姿数据;
融合模块,用于通过图像处理器,按照所述每个动画帧的权重,并行对所述多个虚拟对象对应的多个动画帧进行融合,得到所述多个虚拟对象的骨骼模型中每个骨骼的目标位姿数据;
显示模块,用于根据所述多个虚拟对象的骨骼模型中每个骨骼的目标位姿数据,在图形用户界面中显示所述多个虚拟对象。
一方面,提供了一种电子设备,所述电子设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述一个或多个处理器加载并执行以实现所述虚拟对象显示方法所执行的操作。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现所述虚拟对象显示方法所执行的操作。
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