[发明专利]应用程序中的动画效果实现方法、装置及设备有效
申请号: | 201910365304.0 | 申请日: | 2019-04-30 |
公开(公告)号: | CN110097619B | 公开(公告)日: | 2022-12-13 |
发明(设计)人: | 金祎 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 应用程序 中的 动画 效果 实现 方法 装置 设备 | ||
本申请实施例公开了一种应用程序中的动画效果实现方法、装置及设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:获取n张灰度图和n+1张纹理图,所述灰度图用于指示渲染图中各像素点的像素值从一张纹理图中对应的像素点的像素值渲染成另一张纹理图中对应的像素点的像素值的开始时刻,n为正整数;在渲染过程中的第i个时刻,获取作为所述第i个时刻的输入的j张纹理图和所述j张纹理图对应的j‑1张灰度图,i和j为正整数,且j≤n;根据所述j张纹理图和所述j‑1张灰度图进行渲染,得到第i张渲染图;对所述第i张渲染图进行显示。本申请实施例通过图像渲染的方式来实现动画效果,可以节省存储空间,也可以保证画面的清晰度。
技术领域
本申请实施例涉及计算机技术领域,特别涉及一种应用程序中的动画效果实现方法、装置及设备。
背景技术
在运行应用程序时,可能以动画效果对应用程序中的角色、操作方式、剧情等进行介绍,其中,动画效果是指连续播放图像帧而形成运动影像的效果。比如,当应用程序是游戏时,所需实现的动画效果可以是剧情动画效果或过场动画效果。
相关技术中可以通过播放视频来实现动画效果。比如,应用程序中预存有视频,当应用程序中需要实现动画效果时,可以播放该视频。
通常,存储视频会占用较多的存储空间,若对该视频进行压缩,则会影响该画面的清晰度,从而影响动画效果。
发明内容
本申请实施例提供了一种应用程序中的动画效果实现方法、装置及设备,用于解决通过播放视频来实现动画效果时,占用较多的存储空间且画面的清晰度不高的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种应用程序中的动画效果实现方法,所述方法包括:
获取n张灰度图和n+1张纹理图,所述灰度图用于指示渲染图中各像素点的像素值从一张纹理图中对应的像素点的像素值渲染成另一张纹理图中对应的像素点的像素值的开始时刻,n为正整数;
在渲染过程中的第i个时刻,获取作为所述第i个时刻的输入的j张纹理图和所述j张纹理图对应的j-1张灰度图,i和j为正整数,且j≤n;
根据所述j张纹理图和所述j-1张灰度图进行渲染,得到第i张渲染图;
对所述第i张渲染图进行显示。
一方面,提供了一种应用程序中的动画效果实现装置,所述装置包括:
获取模块,用于获取n张灰度图和n张纹理图,所述灰度图用于指示渲染图中各像素点的像素值从一张纹理图中对应的像素点的像素值渲染成另一张纹理图中对应的像素点的像素值的开始时刻,n为正整数;
所述获取模块,还用于在渲染过程中的第i个时刻,获取作为所述第i个时刻的输入的j张纹理图和所述j张纹理图对应的j-1张灰度图,i和j为正整数,且j≤n;
渲染模块,用于根据所述j张纹理图和所述j-1张灰度图进行渲染,得到第i张渲染图;
显示模块,用于对所述第i张渲染图进行显示。
一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上所述的应用程序中的动画效果实现方法。
一方面,提供了一种应用程序中的动画效果实现设备,所述应用程序中的动画效果实现设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如上所述的应用程序中的动画效果实现方法。
本申请实施例提供的技术方案的有益效果至少包括:
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