[发明专利]游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201910365777.0 | 申请日: | 2019-04-29 |
公开(公告)号: | CN110052023A | 公开(公告)日: | 2019-07-26 |
发明(设计)人: | 李真 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/24 | 分类号: | A63F13/24;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 深圳市世纪恒程知识产权代理事务所 44287 | 代理人: | 胡海国 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 技能 释放方向 计算机可读存储介质 按键控制指令 控制指令 移动终端 游戏控制 手柄端 摇杆 发送 单个手柄 虚拟角色 屏幕 释放 游戏 | ||
本发明公开了一种游戏控制方法,该方法包括:接收第一手柄端发送的第一按键控制指令,根据第一按键控制指令选择待释放的技能;接收第一手柄端发送的第一摇杆控制指令,根据第一摇杆控制指令选择技能释放方向;根据选择的技能和技能释放方向控制虚拟角色执行对应的动作。本发明还公开了一种移动终端和一种计算机可读存储介质。本发明实现了使用单个手柄控制技能选择和控制技能释放方向的功能,减少了用户在屏幕上的操作时间,提升了用户进行游戏时的操作体验。
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
目前使用外接手柄产品玩手机游戏的优点很多,例如手不遮挡屏幕和避免双手出汗误触屏幕的困扰;当用户使用单手柄操作游戏时,用户需要控制虚拟角色的技能释放方向,就需要将摇杆映射为技能释放方向;当用户使用摇杆操纵技能释放方向时,用户就无法将摇杆映射为虚拟角色的移动方向,用户就无法将摇杆映射为选择技能;用户需要移动虚拟角色或者在多个技能之间进行选择时,用户需要滑动屏幕操作,影响操作流畅性和游戏体验。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种游戏控制方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在实现使用单个手柄控制技能选择和控制技能释放方向的功能。
为实现上述目的,本发明提供一种游戏控制方法,游戏控制方法应用于移动终端,所述游戏控制方法包括如下步骤:
接收第一手柄端发送的第一按键控制指令,根据所述第一按键控制指令选择待释放的技能;
接收第一手柄端发送的第一摇杆控制指令,根据所述第一摇杆控制指令选择技能释放方向;
根据选择的所述技能和所述技能释放方向控制虚拟角色执行对应的动作。
可选地,所述游戏控制方法还包括:
接收第二手柄端发送的第二摇杆控制指令,根据所述第二摇杆控制指令选择移动方向;
根据选择的所述移动方向控制虚拟角色执行对应的动作。
可选地,所述根据所述第二摇杆控制指令选择移动的方向的步骤之后,包括:
接收第二手柄端发送的第二按键控制指令,根据所述第二按键控制指令选择冲刺方向;
根据选择的所述冲刺方向控制虚拟角色执行对应的动作。
可选地,所述根据第一按键控制指令选择待释放的技能的步骤,包括:
根据预设的所述第一按键控制指令和所述技能之间的映射关系选择虚拟角色待释放的技能。
可选地,所述根据第一按键控制指令选择技能释放的方向的步骤,包括:
根据预设的所述第一摇杆控制指令和所述技能释放方向之间的映射关系选择虚拟角色技能释放方向。
可选地,所述接收第一手柄端发送的第一按键控制指令,根据所述第一按键控制指令选择待释放的技能的步骤之前,包括:
在接收到所述第一手柄端发出的第一按键映射关系建立请求时,根据所述第一按键映射关系建立请求,显示对应的设置界面;
将用户基于所述设置界面触发的第一按键映射关系建立指令发送至所述第一手柄端;
接收所述第一手柄端根据所述第一按键映射关系建立指令返回的第一按键设置功能指令,并根据所述第一按键设置功能指令建立所述预设的所述第一按键控制指令和所述技能之间的映射关系。
可选地,所述在接收到所述第一手柄端发出的第一按键映射关系建立请求时,根据所述第一按键映射关系建立请求,显示对应的设置界面的步骤之前,包括:
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