[发明专利]虚拟现实中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201910372954.8 | 申请日: | 2019-05-06 |
公开(公告)号: | CN110075519B | 公开(公告)日: | 2022-09-30 |
发明(设计)人: | 吴伟迪 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/426 | 分类号: | A63F13/426;A63F13/5372;A63F13/533;A63F13/55 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟现实 中的 信息处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种虚拟现实中的信息处理方法,应用于虚拟现实终端上运行的游戏程序,所述虚拟现实终端包括一显示器以及至少一控制器,在所述显示器上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括游戏地图以及虚拟对象,所述方法包括:
在所述图形用户界面上提供一标记控件;所述标记控件用于响应设置定位标记的事件;
当检测到所述虚拟对象位于所述标记控件上,响应于所述控制器的第一控制操作,在所述虚拟对象的预设位置显示一定位标记;所述虚拟对象包括将所述控制器的当前位置映射至所述图形用户界面上的光标;
响应于所述控制器的第二控制操作,控制所述虚拟对象在所述图形用户界面上进行移动,并获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置;
响应于所述控制器的第三控制操作,控制所述定位标记显示在所述交点位置,以完成对所述游戏地图上所述交点位置的标示。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当检测到所述虚拟对象移动至所述游戏地图内,控制所述定位标记的底端显示一标记射线;
所述获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置,包括:
获取所述标记射线与所述游戏地图的交点位置。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,在所述控制所述定位标记显示在所述交点位置之后,所述方法还包括:
当检测到所述虚拟对象与所述定位标记之间的距离小于一预设阈值时,响应于所述控制器的第四控制操作,隐藏所述交点位置的所述定位标记,并在所述虚拟对象的所述预设位置上重新显示所述定位标记。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述控制所述定位标记显示至所述虚拟对象上的所述预设位置之后,所述方法还包括:
当检测到所述虚拟对象移出所述游戏地图,响应于所述控制器的第五控制操作,隐藏所述定位标记。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述定位标记跟随所述虚拟对象同步移动。
6.一种虚拟现实中的信息处理装置,应用于虚拟现实终端上运行的游戏程序,所述虚拟现实终端包括一显示器以及至少一控制器,在所述显示器上渲染一图形用户界面,所述图形用户界面至少包括游戏地图以及虚拟对象,所述装置包括:
提供模块,用于在所述图形用户界面上提供一标记控件;所述标记控件用于响应设置定位标记的事件;
显示模块,用于当检测到所述虚拟对象位于所述标记控件上,响应于所述控制器的第一控制操作,在所述虚拟对象的预设位置显示一定位标记;所述虚拟对象包括将所述控制器的当前位置映射至所述图形用户界面上的光标;
控制模块,用于响应于所述控制器的第二控制操作,控制所述虚拟对象在所述图形用户界面上进行移动,并获取所述定位标记在所述游戏地图上的交点位置;
标示模块,用于响应于所述控制器的第三控制操作,控制所述定位标记显示在所述游戏地图上的所述交点位置,以完成对所述游戏地图上所述交点位置的标示。
7.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~5中任意一项所述的虚拟现实中的信息处理方法。
8.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~5中任意一项所述的虚拟现实中的信息处理方法。
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