[发明专利]图形处理在审
申请号: | 201910375362.1 | 申请日: | 2019-05-07 |
公开(公告)号: | CN110488967A | 公开(公告)日: | 2019-11-22 |
发明(设计)人: | A·L·塞尔维克;S·马丁;P·W·哈里斯;J·A·弗雷兹 | 申请(专利权)人: | Arm有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T15/20;G06T15/00 |
代理公司: | 11127 北京三友知识产权代理有限公司 | 代理人: | 师玮;黄纶伟<国际申请>=<国际公布>= |
地址: | 英国*** | 国省代码: | 英国;GB |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 图形处理 渲染 期望分辨率 子区域 图形处理器 图形几何 缩放 可变分辨率 区域渲染 数据元素 缩放因子 灵活的 输出 | ||
图形处理。图形处理器执行关于渲染输出的区域的图形处理。所述图形处理包括获取与所述区域的期望分辨率相对应的缩放因子。所述图形处理还包括,根据期望分辨率,获取要针对所述区域渲染的缩放图形几何形状,并且选择所述区域的、要关于所述区域进行渲染的子区域。然后利用所述缩放图形几何形状来渲染所选择的子区域,从而提供根据所述期望分辨率渲染的数据元素子区域。所述图形处理器可以在执行可变分辨率渲染时提供有效且灵活的图形处理。
技术领域
本发明涉及图形处理,并且具体地,涉及图形处理器在执行可变分辨率渲染时的操作。
背景技术
可变分辨率(“视网膜凹式(foveated)”)渲染是一种渲染技术,其中,正在显示的帧(图像)的一个或更多个部分以较高分辨率渲染以显示,但该帧的一个或更多个其它部分以较低分辨率渲染。
这基于以下事实:用户正在直视的帧的区域可能需要以较高分辨率渲染以获取视觉上的可接受性,而用户未直视的帧的周边区域可以以较低分辨率渲染并同时仍然看起来在视觉上可接受。这因而可以被用于通过以较低分辨率渲染周边区域,而不是以所要求的最高(“中心凹注视(foveal)”)分辨率渲染正在显示的整个帧,从而减少图形处理单元(GPU)的渲染负担。
可以通过识别一个或更多个“注视点(fixation point)”来执行可变分辨率渲染,其中,将渲染帧的较高分辨率区域,而渐渐远离注视点的区域以较低分辨率渲染。因此,每个凝视点可以指示帧的最高分辨率区域,并且在一些情况下,旨在对应于眼睛视网膜中心(中央凹(fovea))。
可变分辨率渲染的另一用途是在渲染用于虚拟现实显示器(例如,虚拟现实头戴式显示器(VR HMD))的图像时。高分辨率头戴式虚拟现实显示器通常使用以严重枕形失真为特色的透镜。可以通过使渲染图像穿过桶形失真来校正这种枕形失真。这样的效果是朝向显示器中心(对于每只眼睛)的渲染图像被放大而周边区域被缩小。因而,这样做的效果是周边区域可以以比中央放大区域低的质量进行渲染,而用户的总体视觉效果没有任何显著损失。
在执行可变分辨率渲染时,可以以任何合适和期望的方式来确定帧的最高分辨率区域(例如,注视点)的位置。例如,可以使用某种形式的头部跟踪或眼睛跟踪系统来尝试识别用户正在看图像的哪个位置,以便识别应当以最高分辨率渲染的帧区域。帧的较高分辨率区域的位置也可以或代替地大致固定,例如,基于透镜失真。
申请人认为,图形处理器执行可变分辨率渲染时的操作仍然存在改进余地。
发明内容
根据本发明一方面,提供了一种操作图形处理器的方法,该方法包括以下步骤:
执行关于渲染输出的区域的图形处理,其中,所述区域是出于渲染目的将所述渲染输出划分成的多个区域中的一个区域,其中,执行关于所述区域的图形处理的步骤包括以下步骤:
获取所述区域的期望分辨率配置;
根据所述区域的所述期望分辨率配置,获取要针对所述区域渲染的缩放图形几何形状;
根据所述区域的所述期望分辨率配置,选择所述区域的、要关于所述区域进行渲染的子区域;以及
执行关于所述区域的渲染,其中,执行关于所述区域的渲染的步骤包括以下步骤:利用所述缩放图形几何形状来渲染所述渲染输出的所述子区域,由此提供数据元素渲染子区域;以及
针对所述区域,输出包括所述数据元素渲染子区域的数据元素输出阵列。
根据本发明另一方面,提供了一种图形处理器,该图形处理器包括:
处理电路,该处理电路被配置成执行关于渲染输出的区域的图形处理,其中,所述区域是出于渲染目的将所述渲染输出划分成的多个区域中的一个区域,其中,执行关于所述区域的图形处理的处理包括:
获取所述区域的期望分辨率配置;
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