[发明专利]一种第三人称射击游戏在触屏上的操作方法和控制装置有效
申请号: | 201910381885.7 | 申请日: | 2019-05-08 |
公开(公告)号: | CN110141852B | 公开(公告)日: | 2022-07-15 |
发明(设计)人: | 万鹤龄;李勋 | 申请(专利权)人: | 万鹤龄 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/837 |
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地址: | 100023 北京市朝阳*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 第三人称 射击 游戏 触屏上 操作方法 控制 装置 | ||
1.一种第三人称射击游戏在触屏上的操作方法,其特征在于,所述第三人称射击游戏的交互界面包括一个的射击操作控件和两个辅助控件;所述射击操作控件由内圈区域和外圈区域组成,所述外圈区域的内边界与所述内圈区域的外边界重合;所述辅助控件包括目标方向辅助控件和目标选中辅助控件;
所述操作方法包括如下步骤:
S1,检测所述射击操作控件内圈区域中的触摸操作,当检测到作用于所述射击操作控件内圈区域中的一次触摸操作时,对目标进行锁定;
S2,当所述目标消失,或者所述射击操作控件内圈区域中的再一次触摸操作时,再次执行步骤S1;
S3,当检测到当前有锁定目标时,所述射击操作控件的所述内圈区域显示被锁定目标的头像,同时在所述交互界面生成一条与所述目标连接的直线,所述直线的方向为所述目标方向辅助控件箭头所指示的方向;
S4,检测所述射击操作控件外圈区域中的触摸操作,当检测到作用于所述射击操作控件外圈区域内的一次触摸操作时,控制玩家的角色进行一次射击;
步骤S1中还包括,玩家进入游戏后,以玩家控制的角色的中心点坐标M(x0,y0)为圆的中心坐标,r为圆的半径,通过公式d=(x-x0)2+(y-y0)2求出所有在圆内的目标(a1,a2,a3…)的距离集合A,其中dr2,并按照距离d数值从小到大的进行排序,所述集合A称为侦测目标集合,当检测到作用于所述射击操作控件内圈区域中的一次触摸操作时,如果集合A不为空,找到集合A中距离玩家最近的目标a1;构建有玩家已选中目标的集合B,如果集合B中没有目标a1,锁定目标a1,同时在集合B中增加a1;如果集合B中存在a1,则继续在集合A中找到距离玩家第二近的目标a2,如果集合B中没有a2,锁定目标a2,同时集合B中增加a2;如果集合B中存在a2,则继续在集合A中找到第三近的目标a3,依次判断,直至集合A中所有元素都遍历完,如果依然未锁定目标,则清空集合B中的所有元素,重新遍历集合A。
2.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,所述目标方向辅助控件围绕位于所述交互界面的中间位置的玩家所控制角色,所述目标方向辅助控件外形是一个箭头,所述箭头一直指向被锁定目标的方向。
3.根据权利要求1所述的操作方法,其特征在于,所述目标选中辅助控件用于在所述交互界面中示出选中的目标,所述目标选中辅助控件为所述交互界面中被锁定的目标脚下一个环状,头部显示一个倒三角。
4.一种计算机可读储存介质,其上储存有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-3中任一项所述的第三人称射击游戏在触屏上的操作方法。
5.一种移动终端,其特征在于,包括:处理器,用于储存所述处理器的可执行指令的储存器,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-3中任一项所述的第三人称射击游戏在触屏上的操作方法。
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