[发明专利]个性化脸部模型显示方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910389912.5 | 申请日: | 2019-05-10 |
公开(公告)号: | CN110689604B | 公开(公告)日: | 2023-03-10 |
发明(设计)人: | 刘绵光 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T13/40 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 张所明 |
地址: | 518057 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 个性化 脸部 模型 显示 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种三维角色的个性化脸部模型显示方法,其特征在于,所述方法包括:
接收服务器发送的三维角色的个性化脸部模型的骨骼偏移数据,所述骨骼偏移数据是对第一脸部模型进行调节生成的;
确定所述三维角色对应的中间脸部模型,所述第一脸部模型和所述中间脸部模型具有相同的第一骨骼和第一网格,所述第一骨骼为第一数量;所述中间脸部模型是存储在每个客户端本地的脸部模型,且与所述第一脸部模型是相匹配的;
根据所述骨骼偏移数据对所述中间脸部模型进行骨骼偏移,得到个性化中间模型;所述个性化中间模型与所述第一脸部模型的骨骼数量相同;所述个性化中间模型包括所述第一骨骼和所述第一网格;
根据所述个性化中间模型中的所述第一网格生成个性化静态网格;所述个性化静态网格是由所述个性化中间模型的所述第一网格部分复制得到的;
根据所述三维角色对应的基础脸部模型和所述个性化静态网格,显示所述三维角色对应的所述个性化脸部模型,所述基础脸部模型中的第二骨骼为第二数量,所述第二数量小于所述第一数量;所述基础脸部模型是所述三维角色未经过个性化定制的头部模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基础脸部模型包括:所述第二骨骼和第二网格以及骨骼蒙皮级联矩阵;
所述根据所述三维角色对应的基础脸部模型和所述个性化静态网格,显示所述三维角色对应的个性化脸部模型,包括:
将所述第二网格的顶点权重信息赋值至所述个性化静态网格中的对应顶点,所述第二网格和所述个性化静态网格中的顶点数量相同;
根据所述第二骨骼和所述个性化静态网格,显示所述三维角色对应的个性化脸部模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述基础脸部模型还包括:所述第二骨骼和所述第二网格之间的骨骼蒙皮级联矩阵;
所述根据所述第二骨骼和所述个性化静态网格,显示所述三维角色对应的个性化脸部模型,包括:
使用所述个性化静态网格替换所述第二网格;
使用所述骨骼蒙皮级联矩阵对所述第二骨骼和所述个性化静态网格进行绑定,显示所述三维角色对应的个性化脸部模型。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过所述第二骨骼基于所述骨骼蒙皮级联矩阵,控制所述个性化静态网格显示骨骼蒙皮动画。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述根据所述个性化中间模型中的所述第一网格生成个性化静态网格,包括:
调用目标网格函数对所述个性化中间模型中的所述第一网格进行处理,生成所述个性化静态网格。
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述确定所述三维角色对应的中间脸部模型,包括:
在至少两个候选脸部模型中,确定出与所述三维角色的角色类型对应的中间脸部模型,每个所述候选脸部模型对应各自的角色类型。
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述三维角色是所述服务器或其它帐号控制的角色,所述方法还包括:
当所述三维角色与主控角色之间的距离小于阈值时,执行所述确定所述三维角色对应的中间脸部模型的步骤。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述三维角色处于所述主控角色的视野范围内时,将所述个性化脸部模型缓存至模型对象池;
当所述三维角色移出所述主控角色的视野范围内时,将所述个性化脸部模型在所述模型对象池中进行回收。
9.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述骨骼偏移数据是采用数值范围表示的数据,所述数值范围是所述骨骼的偏移范围,每条所述骨骼偏移数据占用半个字节。
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