[发明专利]基于深度学习的卡通角色运动技术在审

专利信息
申请号: 201910396950.3 申请日: 2019-05-14
公开(公告)号: CN110232729A 公开(公告)日: 2019-09-13
发明(设计)人: 池前程;李鑫 申请(专利权)人: 武汉奥贝赛维数码科技有限公司
主分类号: G06T13/40 分类号: G06T13/40;G03B15/05;G09F13/20
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 430070 湖北省武汉市东湖新技*** 国省代码: 湖北;42
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摘要:
搜索关键词: 角色模型 卡通角色 运动轨迹 运动技术 躯干 动作捕捉相机 动画序列 动作生成 剧本设计 空间位置 连续拍摄 面部表情 三维软件 四肢关节 图像序列 图形引擎 肢体动作 有效地 粘贴 卡通 虚拟 表情 捕捉 驱动 学习 保存 角色 创建 赋予 分析
【说明书】:

发明公开了基于深度学习的卡通角色运动技术,包括S1、按剧情需要,完成卡通角色动作剧本设计;S2、通过三维软件,创建虚拟的3D角色,并导入至图形引擎,生成角色模型;S3、表演者在面部、四肢关节和躯干主体处粘贴Marker;S4、动作捕捉相机连续拍摄表演者的动作,并将图像序列保存下来,然后再进行分析和处理,识别其中的Marker,并计算其在每一瞬间的空间位置,进而得到其运动轨迹;S5、通过动作赋予及动作生成软件,将所得到的Marker运动轨迹导入3D角色模型,驱动得到3D角色模型运动,得到与运动轨迹一致的动画序列,能有效地同时捕捉人体的肢体动作与面部表情,改变了以往卡通人员形象呆板、动作表情不自然的情况,使其形象更加逼真。

技术领域

本发明涉及计算机视觉及计算机图形学技术领域,特别涉及基于深度学习的卡通角色运动技术。

背景技术

计算机特技的应用在现代影视特技制作中已成为不可或缺的手段,各种各样的平面、三维计算机特技制作技术给观众带来了全新的感受,而表演动画技术则可以说是当前最高级、最热门的计算机动画技术之一。在传统的动画制作中,制作者必须将画面根据剧情要求逐帧画出,工作量非常巨大。引入计算机动画技术后,可以利用计算机先设计造型,再按照剧情确定关键帧,然后动画师调整关键帧的造型姿势,动画软件则根据关键帧生成图象序列。但是,对于一个长的动画作品,逐个确定关键帧仍然是一项相当麻烦的工作。表演动画技术的诞生,彻底改变了这一局面。它综合运用计算机图形学、电子、机械、光学、计算机视觉、计算机动画等技术,捕捉表演者的动作甚至表情,用这些动作或表情数据直接驱动动画形象模型,

目前,应用最广的是基于运动跟踪方法,运动跟踪方法主要是利用运动捕捉系统来进行表情捕捉,它主要是利用已有的捕获数据将源模型的人脸表情迁移到目标模型上,从而实现人脸的面部表情捕获,获得逼真的面部表情。现有的运动捕捉技术根据捕捉设备和原理不同主要分为四大类:机械式、声学式、电学式以及光学式运动捕捉,其中,光学运动捕捉方式具有获取数据便捷、采样精度高、频率高、使用范围广等优点,它采集的数据是以帧为单位的序列标识点(Marker)点集数据,在表演者的脸部关键点贴上Marker,视觉系统将识别和处理这些Maker,就可以实现表情捕捉,本发明通过在表演者的脸部关键点和关节处贴上Marker和利用已有的捕获数据将源模型的人脸表情和关节处微动作迁移到目标模型上,从而实现对卡通人物运动细节和面部表情的精准捕捉。

发明内容

本发明的主要目的在于提供基于深度学习的卡通角色运动技术,可以有效解决背景技术中的问题。

为实现上述目的,本发明采取的技术方案为:

基于深度学习的卡通角色运动技术,包括:

S1、按剧情需要,完成卡通角色动作剧本设计;

S2、通过三维软件,创建虚拟的3D角色,并导入至图形引擎,生成角色模型;

S3、表演者在面部、四肢关节和躯干主体处粘贴Marker;

S4、动作捕捉相机连续拍摄表演者的动作,并将图像序列保存下来,然后再进行分析和处理,识别其中的Marker,并计算其在每一瞬间的空间位置,进而得到其运动轨迹;

S5、通过动作赋予及动作生成软件,将所得到的Marker运动轨迹导入3D角色模型,驱动得到3D角色模型运动,得到与运动轨迹一致的动画序列。

作为本发明的一种优选技术方案,所述表演者穿上单色的服装,在身体的关键部位,如关节、髋部、肘、腕等位置贴上一些特制的标志或发光点(Marker)。

作为本发明的一种优选技术方案,所述动作捕捉相机至少设置有6~8个,且所述动作捕捉相机环绕表演场地排列,所述动作捕捉相机的视野重叠区域就是表演者的动作范围。

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