[发明专利]基于线性马达的游戏控制器控制方法、电子设备及介质在审
申请号: | 201910397826.9 | 申请日: | 2019-05-14 |
公开(公告)号: | CN110244599A | 公开(公告)日: | 2019-09-17 |
发明(设计)人: | 王荣峰;马尧;汪鹏;姜珂丰 | 申请(专利权)人: | 广州小鸡快跑网络科技有限公司 |
主分类号: | G05B19/042 | 分类号: | G05B19/042 |
代理公司: | 广州市越秀区哲力专利商标事务所(普通合伙) 44288 | 代理人: | 曾嘉仪;徐朝荣 |
地址: | 510000 广东省广州市天河区建*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 线性马达 游戏控制器 控制器 电子设备 控制信号 模拟信号 振动信号 按压 可读存储介质 振动驱动器 反馈 按压行程 触觉反馈 处理信号 输出信号 输入波形 输入音频 振动反馈 振动效果 智能设备 振动节 触觉 发送 输出 响应 | ||
1.基于线性马达的游戏控制器控制方法,其特征在于包括以下步骤:
接收信号,控制器接收智能设备发送的振动信号;
处理信号,所述控制器对所述振动信号进行处理,得到控制信号;
输出信号,所述控制器将所述控制信号输出至线性马达产生对应的振动效果。
2.如权利要求1所述的基于线性马达的游戏控制器控制方法,其特征在于:所述接收信号步骤中,所述控制器通过音频输入单元接收所述智能设备发送的音频信号,所述音频信号包括音频数字信号、音频模拟信号。
3.如权利要求2所述的基于线性马达的游戏控制器控制方法,其特征在于:所述处理信号步骤中,所述控制器通过音频编解码、数字信号处理器对所述音频信号进行处理。
4.如权利要求2所述的基于线性马达的游戏控制器控制方法,其特征在于:所述接收信号步骤中,所述控制器通过通信模块接收智能设备发送的振动指令。
5.如权利要求4所述的基于线性马达的游戏控制器控制方法,其特征在于:所述接收信号步骤中,所述振动指令包括音频数据对应的文件标识,所述音频数据存储于存储器中;所述处理信号步骤中,所述控制器根据所述文件标识从所述存储器中获取音频数据,通过数字模拟转换器将所述音频数据转换为模拟信号。
6.如权利要求4所述的基于线性马达的游戏控制器控制方法,其特征在于:所述输出信号步骤中,所述控制器将所述控制信号输出至所述线性马达对应的振动驱动器进行处理。
7.如权利要求6所述的基于线性马达的游戏控制器控制方法,其特征在于:所述接收信号步骤中,所述振动指令包含所述控制器能够识别的对应的效果库及参数或效果库对应的参数,所述控制器包含效果组织产生的逻辑;或所述振动指令为具体的效果库及参数;所述效果库置于所述振动驱动器或存储器中。
8.如权利要求7所述的基于线性马达的游戏控制器控制方法,其特征在于:所述处理信号步骤中,所述控制器将所述振动指令识别为具体的效果库对应的效果编码和参数;所述输出信号步骤中,所述控制器将所述控制器识别出的具体的效果库对应的效果编码和参数或效果波形内容发送至所述振动驱动器进行处理。
9.一种电子设备,其特征在于包括:处理器;
存储器;以及程序,其中所述程序被存储在所述存储器中,并且被配置成由处理器执行,所述程序包括用于执行权利要求1-8任意一项所述的方法。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:所述计算机程序被处理器执行如权利要求1-8任意一项所述的方法。
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