[发明专利]车载语音游戏的控制方法和装置在审
申请号: | 201910405881.8 | 申请日: | 2019-05-16 |
公开(公告)号: | CN111939559A | 公开(公告)日: | 2020-11-17 |
发明(设计)人: | 马东辉;张汉超;谢智斌 | 申请(专利权)人: | 北京车和家信息技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/23 | 分类号: | A63F13/23;A63F13/56;A63F13/822;G10L15/26 |
代理公司: | 北京银龙知识产权代理有限公司 11243 | 代理人: | 许静;黄灿 |
地址: | 100102 北京市朝*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 车载 语音 游戏 控制 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种车载语音游戏的控制方法和装置,应用于车辆,其中,方法包括:接收针对目标游戏的语音控制指令,以及确定所述语音操作指令对应的操作控制词;通过离线语音引擎将所述语音控制指令转化为游戏控制指令;按照所述游戏控制指令,对所述目标游戏执行游戏操作;其中,所述离线语音引擎中预先存储有所述目标游戏的操作控制词,所述目标游戏的操作控制词与所述目标游戏的游戏控制指令关联。本发明实施例能够提升车载语音游戏的控制性能。
技术领域
本发明涉及车载语音控制技术领域,尤其涉及一种车载语音游戏的控制方法和装置。
背景技术
语音控制相对于触控操作、手势操作等手动操作具有方便、操作简单等优势,从而越来越广泛的应用于终端设备的控制领域。
在相关技术中,通过麦克风接收用户输入的语音信息,并通过在线语音引擎将该语音信息转化为相应的控制信息,以供终端设备根据该控制信息执行相应的响应操作。
在将在线语音引擎应用于车载语音游戏控制的过程中,由于车辆上的网络通信不够稳定,在离线或者网络通信质量较差的情况下,将无法执行语音信息的转化操作,从而造成了车载语音游戏的控制性能差。
发明内容
本发明实施例提供一种车载语音游戏的控制方法和装置,以解决相关技术中的车载语音游戏存在的控制性能差的问题。
为解决以上技术问题,本发明采用如下技术方案:
第一方面,本发明实施例提供了一种车载语音游戏的控制方法,应用于车辆,所述方法包括:
接收针对目标游戏的语音控制指令,以及确定所述语音操作指令对应的操作控制词;
通过离线语音引擎将所述语音控制指令转化为游戏控制指令;
按照所述游戏控制指令,对所述目标游戏执行游戏操作;
其中,所述离线语音引擎中预先存储有所述目标游戏的操作控制词,所述目标游戏的操作控制词与所述目标游戏的游戏控制指令关联。
第二方面,本发明实施例提供了一种车载语音游戏的控制装置,应用于车辆,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收针对目标游戏的语音控制指令,以及确定所述语音操作指令对应的操作控制词;
转化模块,用于通过离线语音引擎将所述语音控制指令转化为游戏控制指令;
执行模块,用于按照所述游戏控制指令,对所述目标游戏执行游戏操作;
其中,所述离线语音引擎中预先存储有所述目标游戏的操作控制词,所述目标游戏的操作控制词与所述目标游戏的游戏控制指令关联。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端设备,包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现本发明实施例提供的车载语音游戏的控制方法中的步骤。
第四方面,本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现本发明实施例提供的车载语音游戏的控制方法中的步骤。
在本发明实施例中,通过在车载终端中设置离线语音引擎,并预先存储与具体游戏对应的相关操作控制词,这样,在获取到语音控制指令时,实现利用离线语音引擎将所述语音控制指令转化为游戏控制指令,以控制游戏终端按照该游戏控制指令执行相应的游戏操作,实现了在离线环境下对语音控制指令进行识别和转化的过程,从而提升了车载语音游戏的控制性能。
附图说明
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