[发明专利]游戏中聊天信息的记录方法及装置、存储介质、电子装置在审
申请号: | 201910406681.4 | 申请日: | 2019-05-16 |
公开(公告)号: | CN110052035A | 公开(公告)日: | 2019-07-26 |
发明(设计)人: | 赵阳;陈启明 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/85 | 分类号: | A63F13/85;A63F13/87 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 聊天信息 图形用户界面 触控操作 存储介质 电子装置 记录 信息记录区域 记录目标 聊天界面 选定目标 用户体验 游戏 响应 | ||
本发明提供了一种游戏中聊天信息的记录方法及装置、存储介质、电子装置,该方法包括:响应作用于图形用户界面中聊天界面的第一触控操作,根据第一触控操作在聊天信息中选定目标聊天信息;在图形用户界面的信息记录区域记录目标聊天信息。通过本发明,解决了相关技术中聊天信息的记录不方便的问题,达到方便记录聊天信息,提高用户体验的效果。
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体而言,涉及一种游戏中聊天信息的记录方法及装置、存储介质、电子装置。
背景技术
在跑团类游戏中玩家需要从游戏产生的大量繁杂信息流里选出自己认为关键的信息记录(即建立玩家自己的调查员手册),通过这些信息确定自己的下一步决策、知晓自己所在的游戏进程。
现有游戏中记录游戏进程一般有两种方式:
方式一:
系统自动记录游戏进程。
缺点:非常不适合跑团这一类自由度极高,多结局多支线,大量需要玩家自主发挥的游戏。
方式二:
玩家自主文字记录游戏进程。
缺点:主动输入文字费时费力,若屏幕为横屏,打字体验更差。
针对上述技术问题,相关技术中尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏中聊天信息的记录方法及装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中游戏中聊天信息的记录不方便的问题。
根据本发明的一个实施例,提供了一种游戏中聊天信息的记录方法,应用于可呈现图形用户界面的第一移动终端,包括:响应作用于所述图形用户界面中聊天界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作在聊天信息中选定目标聊天信息;在所述图形用户界面的信息记录区域记录所述目标聊天信息。
根据本发明的另一个实施例,提供了一种游戏中聊天信息的记录装置,包括:选定模块,用于响应作用于所述图形用户界面中聊天界面的第一触控操作,根据所述第一触控操作在聊天信息中选定目标聊天信息;记录模块,用于在所述图形用户界面的信息记录区域记录所述目标聊天信息。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被设置为运行时执行上述任一项方法实施例中的步骤。
根据本发明的又一个实施例,还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为运行所述计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
通过本发明,由于在游戏场景中,可以响应作用于图形用户界面的第一触控操作,在聊天信息中选定目标聊天信息,并在图形用户界面的信息记录区域记录目标聊天信息。可以实现从游戏场景中的聊天信息中选择需要的聊天信息进行记录的目的。因此,可以解决相关技术中游戏中聊天信息的记录不方便的问题,达到方便记录聊天信息,提高用户体验的效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本申请的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种游戏中聊天信息的记录方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的游戏中聊天信息的记录方法的流程图;
图3是根据本发明实施例的聊天信息记录的示意图(一);
图4是根据本发明实施例的聊天信息记录的示意图(二);
图5是根据本发明实施例的游戏中聊天信息的记录装置的结构框图。
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