[发明专利]游戏中的玩家匹配方法及装置、存储介质及电子设备在审
申请号: | 201910412276.3 | 申请日: | 2019-05-17 |
公开(公告)号: | CN110141853A | 公开(公告)日: | 2019-08-20 |
发明(设计)人: | 莫婷婷 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/35;A63F13/52;A63F13/79 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 匹配 游戏 电子设备 心率信息 计算机存储介质 计算机技术领域 游戏趣味性 触发操作 触控屏幕 存储介质 匹配装置 人机交互 玩家信息 移动终端 沉浸感 心率 预设 单调 采集 响应 优化 | ||
1.一种游戏中的玩家匹配方法,应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,其特征在于,包括:
响应预设的心率采集触发操作,获取第一游戏玩家的心率信息;
根据所述心率信息匹配其它游戏玩家。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述心率信息匹配其它游戏玩家,包括:
根据所述第一游戏玩家的心率值匹配所述其它游戏玩家。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述心率信息匹配其它游戏玩家,包括:
根据所述第一游戏玩家的心率值判断信息匹配所述其它游戏玩家。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述获取第一游戏玩家的心率信息,包括:
获取一目标心率参考值和所述第一游戏玩家的心率值;
根据所述心率值和所述目标心率参考值,获取所述心率值判断信息。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏玩家的心率值判断信息匹配所述其它游戏玩家,包括:
若所述心率值大于所述目标心率参考值,则根据所述目标心率参考值匹配其它游戏玩家。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述目标心率参考值,确定与所述目标心率参考值对应的游戏内容。
7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一游戏玩家的心率值判断信息匹配所述其它游戏玩家,包括:
若所述心率值小于所述目标心率参考值,则根据所述心率值匹配其它游戏玩家。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述根据所述心率值匹配玩家之前,所述方法还包括:
在所述人机交互界面中提供一选择控件。
9.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据所述心率值,确定与所述心率值对应的游戏内容。
10.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在所述获取一目标心率参考值和所述第一游戏玩家的心率值之前,所述方法还包括:
响应作用于一参考心率选择区域的选择操作,确定所述目标心率参考值。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述心率信息匹配其它游戏玩家,包括:
发送所述心率信息至预设的游戏服务器,以使得所述游戏服务器根据所述心率信息为所述第一游戏玩家匹配其它游戏玩家。
12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应预设的心率测试触发操作,获取参与本局游戏的玩家的心率值;
当获取到所述心率值时,响应作用于预设玩家图标的触控操作,获取所述预设玩家图标对应预设玩家的心率值;
根据所述心率值,控制所述移动终端同步震动,所述同步震动的震动频率与所述预设玩家的心率值相同。
13.一种游戏中的玩家匹配装置,应用于在触控屏幕中显示人机交互界面的移动终端,其特征在于,包括:
获取模块,用于响应预设的心率采集触发操作,获取第一游戏玩家的心率信息;
匹配模块,用于根据所述心率信息匹配其它游戏玩家。
14.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~12中任意一项所述的游戏中的玩家匹配方法。
15.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~12中任意一项所述的游戏中的玩家匹配方法。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于网易(杭州)网络有限公司,未经网易(杭州)网络有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201910412276.3/1.html,转载请声明来源钻瓜专利网。