[发明专利]游戏中的信息处理方法及装置、存储介质及电子设备有效
申请号: | 201910413182.8 | 申请日: | 2019-05-17 |
公开(公告)号: | CN110141854B | 公开(公告)日: | 2023-03-28 |
发明(设计)人: | 杨泽锋 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/23;A63F13/35;A63F13/52;A63F13/822 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 信息处理 方法 装置 存储 介质 电子设备 | ||
1.一种游戏中的信息处理方法,应用于包含触控显示屏的移动终端,所述触控显示屏中包含交互界面,所述交互界面中包含至少一个游戏角色,其特征在于,包括:
在所述交互界面中提供一包含第一屏和第二屏的线索检索区域;所述线索检索区域包括至少一个游戏角色对应的玩家图标;
响应于结束触控点位于所述第二屏的触控滑动操作,根据所述触控滑动操作的滑动轨迹从所述游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取所述第一游戏角色对应的线索信息;所述触控滑动操作的滑动轨迹为拖动所述第一游戏角色对应的玩家图标从所述第一屏滑动至所述第二屏;将所述线索信息显示至所述线索检索区域,以使游戏角色基于所述线索信息推进游戏进程。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一游戏角色对应的线索信息包括以下至少之一:
包含所述第一游戏角色的文字信息;
包含所述第一游戏角色的图像信息;
根据在前的预设操作关联至所述第一游戏角色的线索信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述线索信息显示至所述线索检索区域,包括:
获取所述线索信息的类型以及生成时间;
根据所述线索信息的类型,对所述线索信息进行分类;
根据所述生成时间,对分类之后的所述线索信息进行排序,并将排序结果显示至所述线索检索区域。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述线索检索触发操作,从所述游戏角色中确定第二游戏角色,并获取所述第二游戏角色对应的线索信息;
根据所述第二游戏角色的线索信息,更新所述线索检索区域的显示。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应对所述线索检索区域中预设图标的触控操作,取消对所述线索信息的显示。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
实时获取游戏进程中所述游戏角色对应的线索信息;
将所述线索信息保存至游戏服务器中。
7.一种游戏中的信息处理装置,应用于包含触控显示屏的移动终端,所述触控显示屏中包含交互界面,所述交互界面中包含至少一个游戏角色,其特征在于,包括:
提供模块,用于在所述交互界面中提供一包含第一屏和第二屏的线索检索区域;所述线索检索区域包括至少一个游戏角色对应的玩家图标;
获取模块,用于响应于结束触控点位于所述第二屏的触控滑动操作,根据所述触控滑动操作的滑动轨迹从所述游戏角色中确定一第一游戏角色,并获取所述第一游戏角色对应的线索信息;所述触控滑动操作的滑动轨迹为拖动所述第一游戏角色对应的玩家图标从所述第一屏滑动至所述第二屏;显示模块,用于将所述线索信息显示至所述线索检索区域,以使游戏角色基于所述线索信息推进游戏进程。
8.一种计算机存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~6中任意一项所述的游戏中的信息处理方法。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~6中任意一项所述的游戏中的信息处理方法。
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