[发明专利]虚拟对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置有效
申请号: | 201910415150.1 | 申请日: | 2019-05-17 |
公开(公告)号: | CN110075532B | 公开(公告)日: | 2020-12-11 |
发明(设计)人: | 宋晓亮;魏嘉城 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/55;A63F13/79;A63F13/67;A63F13/69 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 曾军 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟 对象 控制 方法 装置 存储 介质 电子 | ||
本发明公开了一种虚拟对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置。其中,该方法包括:在第一客户端运行的一局游戏的第一回合,获取多个对象,多个对象为在第一回合向第一帐号推荐的虚拟对象,多个对象用于在一局游戏的第二回合的战斗阶段使用,一局游戏的一个回合包括准备阶段和准备阶段之后的战斗阶段,第一帐号为在第一客户端上使用的帐号;从多个对象中选择属于第一对象组的第一对象,第一对象组为预先为第一帐号推荐的对象组;在多个对象中标识出第一对象;当第一对象在第二回合的准备阶段被第一帐号选中后,控制第一对象在第二回合的战斗阶段参与战斗。本发明解决了相关技术中选择虚拟对象的操作复杂度较高的技术问题。
技术领域
本发明涉及互联网领域,具体而言,涉及一种虚拟对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置。
背景技术
随着多媒体技术的发展和无线网络的普及,人们的娱乐活动变得越来越丰富,如通过手持式媒体设备联网玩游戏、通过电脑玩单机或者联网游戏,游戏类型多种多样,如弹幕射击游戏、冒险游戏、模拟游戏、角色扮演游戏、休闲游戏和其它游戏等。
大部分类型的游戏可以实现联网,多人同时在线玩。在一局游戏中,对战双方往往会采取一定的策略,而每种策略需要通过固定的游戏角色(即游戏中的虚拟对象)去完成,换言之,在游戏过程中,玩家需要确定一种策略,然后按照查看这种策略下的角色组合,然后在待选择的角色中选择符合该策略的角色,也即首先玩家要记住每种策略所需的角色,然后还要在待选择的角色中将其挑选出来,操作复杂度较高且由于记忆不准确等原因会造成容易选择到错误的角色,从而降低了游戏的趣味性。
针对上述的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟对象的控制方法和装置、存储介质、电子装置,以至少解决相关技术中选择虚拟对象的操作复杂度较高的技术问题。
根据本发明实施例的一个方面,提供了一种虚拟对象的控制方法,包括:在第一客户端运行的一局游戏的第一回合,获取多个对象,其中,多个对象为在第一回合向第一帐号推荐的虚拟对象,多个对象用于在一局游戏的第二回合的战斗阶段使用,一局游戏的一个回合包括准备阶段和准备阶段之后的战斗阶段,第一帐号为在第一客户端上使用的帐号;从多个对象中选择属于第一对象组的第一对象,其中,第一对象组为预先为第一帐号推荐的对象组;在多个对象中标识出第一对象;当第一对象在第二回合的准备阶段被第一帐号选中后,控制第一对象在第二回合的战斗阶段参与战斗。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种虚拟对象的控制装置,包括:获取单元,用于在第一客户端运行的一局游戏的第一回合,获取多个对象,其中,多个对象为在第一回合向第一帐号推荐的虚拟对象,多个对象用于在一局游戏的第二回合的战斗阶段使用,一局游戏的一个回合包括准备阶段和准备阶段之后的战斗阶段,第一帐号为在第一客户端上使用的帐号;选择单元,用于从多个对象中选择属于第一对象组的第一对象,其中,第一对象组为预先为第一帐号推荐的对象组;标识单元,用于在多个对象中标识出第一对象;控制单元,用于当第一对象在第二回合的准备阶段被第一帐号选中后,控制第一对象在第二回合的战斗阶段参与战斗。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种存储介质,该存储介质包括存储的程序,程序运行时执行上述的方法。
根据本发明实施例的另一方面,还提供了一种电子装置,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,处理器通过计算机程序执行上述的方法。
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