[发明专利]基于动画的交互方法、装置和电子设备有效
申请号: | 201910418246.3 | 申请日: | 2019-05-20 |
公开(公告)号: | CN110175061B | 公开(公告)日: | 2022-09-09 |
发明(设计)人: | 郑文丰;刘军立;贾子灵;罗明忠;张森 | 申请(专利权)人: | 北京大米科技有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;G06F9/445;G06T13/00;G06Q50/20 |
代理公司: | 北京睿派知识产权代理事务所(普通合伙) 11597 | 代理人: | 刘锋 |
地址: | 100142 北京市海淀区*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 动画 交互 方法 装置 电子设备 | ||
1.一种基于动画的交互方法,其特征在于,所述方法包括:
获取第一资源集合,所述第一资源集合包括至少一个骨骼动画资源和至少一个图像资源;
获取业务系统的资源信息;
根据所述资源信息调用所述第一资源集合生成第一动画;
响应于检测到第一触发事件,根据所述资源信息调用所述第一资源集合生成第二动画;
所述根据所述资源信息调用所述第一资源集合生成第一动画包括:
响应于所述资源信息满足第一条件,调用所述至少一个骨骼动画资源,生成所述第一动画,所述第一动画为骨骼动画;
响应于所述资源信息不满足所述第一条件,按照第一序列的方式,调用所述至少一个图像资源,生成所述第一动画,所述第一动画为帧动画;
响应于所述资源信息不满足所述第一条件,当所述业务系统的资源信息处于较低水平,去除所述第一序列中部分非关键帧,按照调整后的所述第一序列调用所述至少一个图像资源,生成所述第一动画;
其中,所述第一条件为流畅播放所述骨骼动画的最低资源标准,所述第一序列为预定的帧序列。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取第二资源集合,所述第二资源集合包括至少一个文字资源和/或至少一个音频资源;
响应于检测到第二触发事件,根据所述资源信息调用所述第一资源集合以及所述第二资源集合生成第三动画。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
生成并显示包括所述第一动画的插件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述第二动画满足预定显示条件,生成并显示包括所述第二动画的插件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述资源信息调用所述第一资源集合生成第二动画包括:
响应于所述资源信息满足第二条件,调用所述至少一个骨骼动画资源,生成所述第二动画;
响应于所述资源信息不满足所述第二条件,调用所述至少一个图像资源,生成所述第二动画。
6.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
生成并显示包括所述第三动画的插件。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第二触发事件为接收到指定类型的通知消息;
所述根据所述资源信息调用所述第一资源集合以及所述第二资源集合生成第三动画包括:
根据所述消息通知调用所述文字资源和音频资源中的至少一项,生成对应的提示信息;
响应于所述资源信息满足第三条件,调用所述至少一个骨骼动画资源,生成第四动画;或者
响应于所述资源信息不满足所述第三条件,调用所述至少一个图像资源,生成所述第四动画;
在所述第四动画的预定位置调用所述提示信息,生成所述第三动画。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一触发事件包括检测到用户的输入操作和/或预定时间内未检测到用户的输入操作。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储计算机程序指令,其特征在于,所述计算机程序指令在被处理器执行时实现如权利要求1-8中任一项所述的方法。
10.一种电子设备,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器用于存储一条或多条计算机程序指令,其中,所述一条或多条计算机程序指令被所述处理器执行以实现如权利要求1-8中任一项所述的方法。
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