[发明专利]基于增强现实效果的事件增强在审
申请号: | 201910423324.9 | 申请日: | 2019-05-21 |
公开(公告)号: | CN110727341A | 公开(公告)日: | 2020-01-24 |
发明(设计)人: | M·阿拉纳;S·M·查普曼;M·德瓦卢;M·P·戈斯林 | 申请(专利权)人: | 迪士尼企业公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01;G06T19/00 |
代理公司: | 44205 广州嘉权专利商标事务所有限公司 | 代理人: | 郑勇 |
地址: | 美国加利*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 硬件处理器 软件代码 计算平台 描述数据 存储器 基于事件 事件地点 效果实现 增强现实 可穿戴 配置 显示器 存储 输出 申请 | ||
本申请公开了利用增强现实(AR)效果实现事件增强的系统和方法。在一个实施例中,该系统包括计算平台,所述计算平台具有硬件处理器和存储AR效果生成软件代码的存储器的。硬件处理器被配置为执行AR效果生成软件代码以接收与事件场所相对应的场所描述数据,基于所述场所描述数据识别所述事件场所,以及识别预定在所述事件场所发生的事件。硬件处理器还被配置为执行AR效果生成软件代码,以基于事件和事件地点生成一个或多个AR增强效果,并输出在事件期间用于在可穿戴AR设备的显示器上呈现的AR增强效果。
背景技术
在家观看体育节目的优点之一是享受特效和定制的观看视角,这些通常是对体育节目内容的补充。例如,体育比赛的网络广播公司可能在其播送节目中提供视觉高亮,例如橄榄球比赛中的“红区”或“首攻”的视觉效果,或显示棒球击球时的击球区界限的视觉特征。然而,尽管这些补充功能给在家的观众提供额外的享受,但他们无法复制亲身体验体育竞赛的沉浸感和即时性。
亲自参加一场体育比赛会使人们的体验从主要是被动的媒体消费转变为引人入胜的“事件”。然而,在体育场所上观看可能会对享受该事件造成一定的限制。例如,在体育场的一些座位上的观看角度相比其他座位更有利于观看动作。此外,有些座位的视野一定程度上可能受到竞技场或体育场结构特征阻碍,或者这些作为可能位于离竞技场相对较远的地方。不幸的是,类似的限制会给享受观看电影、舞台演出或音乐会带来限制。
发明内容
实质上如这些附图中的至少一个所示和/或描述的那样,提供了用于使用增强现实效果来实现事件增强的系统和方法,并且在权利要求中更完整地阐明了这些系统和方法。
附图说明
图1示出了根据一种用于使用增强现实(AR)效果实现事件增强的示例性系统的示意图;
图2A示出了示例性可穿戴AR设备,适合与根据一个实施例中的图1的系统结合使用;
图2B示出了示例性可穿戴AR设备,适合与根据另一个实施例中的图1的系统结合使用;
图3示出了利用AR效果提供事件增强的系统的另一个示例性实施例;
图4是一流程图,提供了一个被系统使用的示例方法,以利用AR效果实现事件增强;以及
图5示出了一AR效果生成软件代码的示例性示意图,该软件代码适合由硬件处理器执行以利用AR效果实现事件增强。
具体实施方式
下面的描述包含与本公开中的实施例相关的详细信息。本领域的技术人员应当理解本公开能够以不同于在本文中具体讨论的方式实现。本申请中的附图及其详细描述仅用于示例性实施例。除另有说明外,附图中的相似或相应的元素可用相似或相应的参考数字表示。此外,本申请中的附图和插图通常不按比例绘制,也不旨在与实际的应尺寸相对应。
本申请公开了利用增强现实(AR)效果实现事件增强的系统和方法。应当理解,在本文中使用的“增强现实”或“AR”指的是一个或多个真实世界的对象图像和一个或多个虚拟图像的合并,并且可以合并为AR用户体验或虚拟现实(VR)用户体验的一部分。此外,“AR增强效果”是指文本形式的一个或多个虚拟图像,如字幕、环境特征(如事件场所的照明、颜色或结构/建筑特征),或人物、替身、角色的模拟、人、动物、植物以及各种物种或生物和无生命物体的漫画。
图1示出了根据一种用于使用AR效果实现事件增强的示例性系统的示意图。如图1所示,系统100可以包括具有硬件处理器104的AR服务器计算平台102、实现为存储AR效果生成软件代码120的非临时存储设备的存储器106和事件场所数据库110,其包括与多个事件场所类型相对应的数据,这些事件场所类型如示例性的影院112、剧院114、体育场/竞技场116和公园118。应当理解,如图1所示,当AR效果生成软件代码120由硬件处理器104执行时,其被配置为生成AR增强效果134(下称“AR增强效果134”)。
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