[发明专利]一种基于皮影戏预演快速生成二维动画的方法及系统有效
申请号: | 201910428261.6 | 申请日: | 2019-05-22 |
公开(公告)号: | CN110288684B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 马亚非 | 申请(专利权)人: | 广西一九岂非影视传媒有限公司 |
主分类号: | G06T13/80 | 分类号: | G06T13/80 |
代理公司: | 南宁东之智专利代理有限公司 45128 | 代理人: | 戴燕桃;汪治兴 |
地址: | 530000 广西壮族自治区南宁市高新区*** | 国省代码: | 广西;45 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 皮影戏 预演 快速 生成 二维 动画 方法 系统 | ||
本发明涉及动画制作技术领域,公开一种基于皮影戏预演快速生成二维动画的方法及系统,方法包括以下步骤:(1)皮影戏的人物角色或场景的设计及创建人物角色或场景的配置文件;(2)创建影块配置文件;(3)制作影人、标记点标记和编号;(4)创建节点配置文件;(5)创建节点位移数据配置文件;(6)创建转场数据配置文件;(7)创建节点特效数据配置文件;(8)皮影戏预演;(9)动画生成及制作。本发明节能够在皮影戏演员进行预演时就能同步生成二维动画,可做出真实的皮影动画效果,操作更快速更流程化更简洁,做出真实的皮影动画效果替换素材更方便,解决现有技术中皮影戏动画制作流程较慢,复用性差的技术问题。
技术领域
本发明涉及动画制作技术领域,更具体地,涉及一种基于皮影戏预演快速生成二维动画的方法及系统。
背景技术
皮影戏是一种古老的民间艺术。它用兽皮或者纸张来制作成人物的剪影,在灯光的照射下,在一块幕布后面进行表演。皮影戏艺术最早可以追溯的二千多年前的汉朝,至今仍然在民间流传。为了让皮影动作灵活,一个完整皮影人物的形体,从头到脚通常有头颅、胸、腹、双腿、双臂、双肘、双手,共计十一个部件。头部--头包括颜面、帽、须和颈部,下端为楔子,演出时插入胸上部的卡口内,不用时则卸下保管。胸部--上部装置卡口,皮影人头就插在那里。与胸上侧同点相钉结的有两臂,各分为上下臂两节,小臂下有手相连。腹部--腹部上方与胸相连,下方与双腿相连,腿部与足为一个整体(包括靴鞋在内)。皮影人物各个关节部分都要刻出轮盘式的枢纽,以避免肢体叠合处出现过多重影。连接枢纽的点叫“骨眼”。骨眼的选定关系到影人的造型美感,选择恰当会有精神抖擞之相,反之则显得佝偻垂死,萎靡不振。选好骨眼后,用牛皮刻成的枢钉或细牛皮条搓成的线缀结合成,十一个主要部件就这样装成了一个完整的影人。为了表演的需要,还要装置三根竹棍作操纵杆,也就是签子。文场人物在胸部的上前部装置一根签子,用铁丝相连,使影人能反转活动,再给双手处各装置一根签子,便于双手舞动。而武场人物胸部签子的装置位置在胸后上部(即后肩上部),以便于武打,使皮影人能做出跑、立、坐、卧、躺、滚、爬、打斗等百般姿态。
皮影戏改编成动画是一种皮影戏推广和效益较高的形式,但是目前皮影戏动画制作流程较慢。若采用传统骨骼动画技术来制作皮影戏,一个部分是形成层次的一系列骨骼,即骨架;一个部分是与骨骼对应的动作参数;最后一部分是蒙在骨架上的皮肤即皮影戏的剪影影块。通过对骨架进行动画模拟,再利用骨骼控制影块就实现了角色动画。但骨架与动作是捆绑在一起无法分离的,不利于替换皮影戏的剪影影块,复用性差。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于皮影戏预演快速生成二维动画的方法及系统,能够在皮影戏演员进行预演时就能同步生成二维动画,解决现有技术中皮影戏动画制作流程较慢,采用骨骼动画技术替换皮影戏的影块,复用性差的技术问题。
为达到上述目的,提供了一种基于皮影戏预演快速生成二维动画的方法,包括以下步骤:
(1)皮影戏的人物角色或场景的设计及创建人物角色或场景的配置文件:设计出人物角色或场景,将每个人物角色或场景的进行角色或场景进行一级编号;人物角色或场景配置文件的文件结构为[一级编号];
(2)创建影块配置文件:将每个人物角色或场景按照皮影戏制作规则分成剪影影块,每个剪影影块通过绘画软件绘制出来,按照从属的角色或场景分出二级编号并用以命名图片名称,所述影块配置文件的文件结构为[一级编号,二级编号,图片路径+图片名称];
(3)制作影人、标记点标记和编号:将人物角色按照皮影戏的制作方法先用制作皮影戏的剪影影块再通过骨眼和签子组合成影人;按对应的剪影影块分配与剪影影块相同的二级编号,并对影人的剪影影块的骨眼连接部和剪影影块的边部安装标记点并按照从属剪影影块分出三级编号;
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