[发明专利]人机交互方法及装置在审
申请号: | 201910434020.2 | 申请日: | 2019-05-23 |
公开(公告)号: | CN111752381A | 公开(公告)日: | 2020-10-09 |
发明(设计)人: | 许云峰 | 申请(专利权)人: | 北京京东尚科信息技术有限公司;北京京东世纪贸易有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 北京成创同维知识产权代理有限公司 11449 | 代理人: | 蔡纯;杨思雨 |
地址: | 100195 *** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 人机交互 方法 装置 | ||
本发明实施例公开了一种人机交互方法及装置,涉及计算机技术领域。其中方法包括:采集用户的视线信息;基于所述视线信息,确定所述用户在操作感应区的视线移动路径;以及基于所述操作感应区的操作模型和所述视线移动路径,确定所述用户对操作对象的操作指令,其中,所述用户通过视线移动来操作所述操作感应区对应的所述操作对象。根据本发明实施例的人机交互方法,通过视线移动来操作操作感应区对应的操作对象,无需用户长时间凝视终端应用程序的显示界面上的操作区域,避免用户因久视出现的视觉疲劳,提高用户体验。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,具体涉及一种人机交互方法及装置。
背景技术
眼动交互方式作为一种新型的交互方式,已经逐渐出现了一些应用场景,比如商场免穿试衣、广告视线热区分析和AR眼镜等。相对于传统的手柄、鼠标以及键盘等用手动作输入的设备,眼动交互可以更加自然、直接的进行人机交互,具有随时随地、解放双手等优势。
相关技术中,典型的眼动交互方式以传统的WIMP(视窗、图标、选项和指标)范式为基础,以“凝视”作为与眼动界面的基本交互特征,模拟点击鼠标/触摸屏的操作行为。长时间的凝视操作容易造成用户视觉疲劳,影响用户体验。
发明内容
为了克服相关技术中存在的以凝视为主的交互方式容易造成用户视觉疲劳,影响用户体验的问题,本发明实施例提供了一种人机交互方法和装置,通过视线移动来操作操作感应区对应的操作对象,无需用户长时间凝视终端应用程序的显示界面上的操作区域,避免用户因久视出现的视觉疲劳,提高用户体验。
根据本发明的一方面,提供一种人机交互方法,包括:
采集用户的视线信息;
基于所述视线信息,确定所述用户在操作感应区的视线移动路径;以及
基于所述操作感应区的操作模型和所述视线移动路径,确定所述用户对操作对象的操作指令,
其中,所述用户通过视线移动来操作所述操作感应区对应的所述操作对象。
优选地,所述人机交互方法,还包括:
建立所述操作感应区的所述操作模型。
优选地,所述操作感应区包括多个感应点组合,
每一个所述感应点组合中包括多个感应点。
优选地,所述多个感应点的状态包括:激活状态和非激活状态、选中状态和非选中状态,
其中,只有当所述感应点处于所述激活状态时,所述感应点的状态才能被设置为所述选中状态;所述感应点被激活后,所述感应点处于所述非选中状态,当视线与所述感应点重合时,所述感应点被设置为所述选中状态。
优选地,所述操作感应区包括多个感应点组合,
每一个所述感应点组合中包括:第一感应点、第二感应点和第三感应点,则
所述建立所述操作感应区的所述操作模型,包括:
所述第一感应点作为所述视线移动路径的起始点,当视线与所述第一感应点重合时,所述第一感应点的状态被设置为选中状态;
所述第二感应点作为所述视线移动路径的选择点,当视线与所述第二感应点重合时,所述第二感应点的状态被设置为选中状态;
所述第三感应点作为所述视线移动路径的终止点,当视线与所述第三感应点重合时,所述第三感应点的状态被设置为选中状态。
优选地,所述建立所述操作感应区的所述操作模型,还包括:
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