[发明专利]一种基于不同显示引擎叠加的跑马灯显示系统和方法在审
申请号: | 201910450120.4 | 申请日: | 2019-05-28 |
公开(公告)号: | CN110209451A | 公开(公告)日: | 2019-09-06 |
发明(设计)人: | 杨志伟;顾跃进 | 申请(专利权)人: | 南京南方电讯有限公司 |
主分类号: | G06F9/451 | 分类号: | G06F9/451;A63F13/52 |
代理公司: | 南京钟山专利代理有限公司 32252 | 代理人: | 戴朝荣 |
地址: | 210006*** | 国省代码: | 江苏;32 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 叠加 跑马灯显示 安卓系统 显示引擎 游戏引擎 跑马灯 滚动显示 界面渲染 视频元素 刷新频率 文字显示 系统资源 显示图片 消耗系统 融合 引擎 字幕 应用 | ||
本发明公开了一种基于不同显示引擎叠加的跑马灯显示系统和方法,所述系统包括融合叠加的游戏引擎系统和安卓系统;所述游戏引擎系统的界面用于显示跑马灯,所述安卓系统的界面用于显示图片和视频元素。本发明在显示字幕的程序中,加入了其他界面渲染引擎的融合叠加,提高了文字显示的刷新频率,合理利用了系统资源,使跑马灯滚动显示起来更加流畅稳定,并在有其他消耗系统资源的应用同时存在时,也能够同时完美流畅的显示。
技术领域
本发明属于跑马灯显示技术领域,具体涉及一种基于不同显示引擎叠加的跑马灯显示系统和方法。
背景技术
在安卓系统下运行的跑马灯,大多是利用安卓本身的某种插件来实现的,很耗系统性能,占用CPU过多导致跑马灯移动起来卡顿不连贯,看起来有跳跃感。
睿景播放盒终端的跑马灯显示,要求系统对滚动的文字进行不断的计算刷新,对系统性能要求比较高,一般显示出来可能会出现显示卡顿、跳帧等问题。
跑马灯的显示,都需要计算跑马灯从右往左移动的像素数,如果在系统上层做这种计算显示的操作,由于上层的刷新率只有30帧/秒,如果跑马灯的滚动速度较高的话,就有可能会出现一次移动多个像素(大约能达到6个像素),使跑马灯滚动起来有跳跃的感觉,速度快却不平滑。
发明内容
本发明所要解决的技术问题是针对上述现有技术的不足,提供一种基于不同显示引擎叠加的跑马灯显示系统和方法。
为实现上述技术目的,本发明采取的技术方案为:
一种基于不同显示引擎叠加的跑马灯显示系统,包括融合叠加的游戏引擎系统和安卓系统;所述游戏引擎系统的界面用于显示跑马灯,所述安卓系统的界面用于显示图片和视频元素。
为优化上述技术方案,采取的具体措施还包括:
上述的游戏引擎系统的刷新率与硬件层次的刷新率相同,为60帧/秒。
上述的游戏引擎系统为cocos游戏引擎系统。
上述的一种基于不同显示引擎叠加的跑马灯显示系统的跑马灯显示方法,包括以下步骤:
所述游戏引擎系统的界面设置为透明状态并布局到全屏显示;
所述游戏引擎系统的界面叠加在安卓系统界面的最上层,显示跑马灯;
所述安卓系统显示图片和视频元素。
本发明具有以下有益效果:
本发明在显示字幕的程序中,加入了其他界面渲染引擎的融合叠加,提高了文字显示的刷新频率,合理利用了系统资源,使跑马灯滚动显示起来更加流畅稳定,并在有其他消耗系统资源的应用同时存在时,也能够同时完美流畅的显示。
附图说明
图1为本发明的一种基于不同显示引擎叠加的跑马灯显示系统和方法实施例图。
具体实施方式
以下结合附图对本发明的实施例作进一步详细描述。
本发明的一种基于不同显示引擎叠加的跑马灯显示系统,包括融合叠加的游戏引擎系统和安卓系统;所述游戏引擎系统的界面用于显示跑马灯,所述安卓系统的界面用于显示图片和视频元素。
实施例中,所述游戏引擎系统的刷新率与硬件层次的刷新率相同,为60帧/秒。
实施例中,所述游戏引擎系统为cocos游戏引擎系统。
本发明的一种基于不同显示引擎叠加的跑马灯显示系统的跑马灯显示方法,包括以下步骤:
所述游戏引擎系统的界面设置为透明状态并布局到全屏显示;
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