[发明专利]一种过场动画衔接方法、装置、设备及介质有效
申请号: | 201910450153.9 | 申请日: | 2019-05-28 |
公开(公告)号: | CN110102057B | 公开(公告)日: | 2022-10-21 |
发明(设计)人: | 徐天;方冠华 | 申请(专利权)人: | 上海米哈游网络科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/53 |
代理公司: | 北京品源专利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
地址: | 200235 上海市徐汇*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 过场 动画 衔接 方法 装置 设备 介质 | ||
本发明实施例公开了一种过场动画衔接方法、装置、设备及介质,所述方法包括:接收客户端发送的过场动画播放请求,获取过场动画播放请求对应的至少一组入场动作关键帧以及过场动画播放请求中包含的过场动画标识;确定过场动画标识对应的过场动画,获取过场动画中与入场动作关键帧对应的至少一组过场动作关键帧;针对每一组入场动作关键帧,将入场动作关键帧与与入场动作关键帧对应的过场动作关键帧进行混合,得到过渡动作关键帧;根据过渡动作关键帧以及过渡动画捕捉位置确定过场动画的过渡过场动画,并将过渡过场动画发送至客户端,通过根据角色入场动作和过场动作生成过渡过场动画,使得游戏场景与过场动画无缝衔接,提高了过场动画的连贯性。
技术领域
本发明实施例涉及信息处理领域,尤其涉及一种过场动画衔接方法、装置、设备及介质。
背景技术
随着网络技术的发展,人们对游戏中游戏画面的体验要求越来越高。例如,在游戏过程中,游戏画面是否连贯会影响用户的游戏体验。
过场动画是游戏中的一种画面展现方式,在角色扮演类游戏中,出于情节需要,会在游戏场景间加入一段过场动画,当用户通过操作角色触发过场动画时,客户端向用户展示预先设定好的过场动画,供用户观看。但是,由于过场动画是预先设定的,因此,现有播放过场动画时无法做到角色在游戏场景-过场动画-游戏场景之间的无缝衔接,无法使用户产生连贯的感觉,用户体验差。
发明内容
本发明实施例提供了一种过场动画衔接方法、装置、设备及介质,以实现达到游戏场景与过场动画的衔接,提高过场动画的连贯性,提高用户体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种过场动画衔接方法,包括:
接收客户端发送的过场动画播放请求,获取所述过场动画播放请求对应的至少一组入场动作关键帧以及所述过场动画播放请求中包含的过场动画标识,所述入场动作关键帧为触发过场动画播放请求时的角色动作对应的关键帧;
确定所述过场动画标识对应的过场动画,获取所述过场动画中与所述入场动作关键帧对应的至少一组过场动作关键帧;
针对每一组所述入场动作关键帧,将所述入场动作关键帧与与所述入场动作关键帧对应的所述过场动作关键帧进行混合,得到过渡动作关键帧;
根据所述过渡动作关键帧以及过渡动画捕捉位置确定所述过场动画的过渡过场动画,并将所述过渡过场动画发送至客户端。
第二方面,本发明实施例还提供了一种过场动画衔接装置,包括:
入场关键帧模块,用于接收客户端发送的过场动画播放请求,获取所述过场动画播放请求对应的至少一组入场动作关键帧以及所述过场动画播放请求中包含的过场动画标识,所述入场动作关键帧为触发过场动画播放请求时的角色动作对应的关键帧;
过场关键帧模块,用于确定所述过场动画标识对应的过场动画,获取所述过场动画中与所述入场动作关键帧对应的至少一组过场动作关键帧;
过渡关键帧模块,用于针对每一组所述入场动作关键帧,将所述入场动作关键帧与与所述入场动作关键帧对应的所述过场动作关键帧进行混合,得到过渡动作关键帧;
过渡动画生成模块,用于根据所述过渡动作关键帧以及过渡动画捕捉位置确定所述过场动画的过渡过场动画,并将所述过渡过场动画发送至客户端。
第三方面,本发明实施例还提供了一种计算机设备,所述设备包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如本发明任意实施例所提供的过场动画衔接方法。
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