[发明专利]力反馈控制方法和控制系统在审
申请号: | 201910451846.X | 申请日: | 2019-05-28 |
公开(公告)号: | CN110162180A | 公开(公告)日: | 2019-08-23 |
发明(设计)人: | 吴书传;许辉勇;章兴石;白钢印 | 申请(专利权)人: | 欣旺达电子股份有限公司 |
主分类号: | G06F3/01 | 分类号: | G06F3/01 |
代理公司: | 深圳市韦恩肯知识产权代理有限公司 44375 | 代理人: | 李华双;黄昌平 |
地址: | 518000 广东省深圳市宝安区石岩街道石*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 反馈力 解算 控制系统 虚拟现实 反馈控制 角度信号 设备末端 运动学解 力反馈 输出 位姿 代理 关节角度信号 力反馈设备 线传动系统 采集设备 传动误差 电机运转 实时更新 输入电流 位置更新 虚拟对象 虚拟环境 用户使用 点位置 关节 电机 驱动 引入 优化 | ||
本发明涉及虚拟现实的技术领域,公开了反馈控制方法和控制系统,其中力反馈控制方法包括以下步骤:运动学解算:采集设备末端各关节角度信号并设备位姿解算;在虚拟现实中根据运动学解算,显示并实时更新设备末端对应的代理点位置;反馈力输出解算:代理点在虚拟现实中与其他虚拟对象碰撞交互时,计算反馈力的大小和方向;根据反馈力输出解算获得各个电机的输入电流值,驱动对应电机运转,使设备末端输出所需的反馈力。本发明中提供的反馈控制方法和控制系统,在设备位姿解算中采用的角度信号为各设备关节的实际角度信号,消除了力反馈设备中常用的线传动系统引入的传动误差,使得代理点在虚拟环境中的位置更新更为精准,优化用户使用体验。
技术领域
本发明涉及虚拟现实的技术领域,尤其涉及力反馈控制方法。
背景技术
虚拟现实(VR)技术是一种通过一系列输入输出设备在计算机中所构建得 一个模拟现实的虚拟环境,用户能够通过输入设备在虚拟环境中进行漫游并与 虚拟环境中的对象进行交互;而输出设备能够把虚拟环境中的视听触等五官感 觉反馈给用户,使用户达到一种身临其境的沉浸式体验。
力/触觉作为人体五大感官中唯一具有信息双向传递性能的通道,在提高虚 拟现实人机交互的沉浸性上具有无可替代的作用。作为力/触觉的交互工具,力 反馈设备的性能成为了衡量力反馈系统人机交互性能的重要因素。在力反馈设 备中,包括具有一定自由度与用户交互的机械结构,而控制机械结构的控制系 统对于提高力反馈性能尤为关键。因此,对力反馈设备控制系统与方法的研究 具有举足轻重的意义。
现有技术中的力反馈设备,例如3D System公司的Touch X产品,为串联 式结构,有着刚度低、定位精确性不足等缺点;Force Dimensions公司的Delta 系列产品,开机需要校准,操作较为麻烦,此外,由于其采用的是电机角度, 在角度计算中需要增加一个转换过程,降低了准确性。
发明内容
本发明的目的在于提供力反馈控制方法和控制系统,旨在解决现有技术中 虚拟现实力反馈设备具有定位准确度低,导致用户体验较差的问题。
本发明是这样实现的,提供力反馈控制方法,用于在虚拟现实系统中控制 设备末端,包括以下步骤:运动学解算:采集所述设备末端各关节角度信号并 设备位姿解算;在虚拟现实中根据运动学解算,显示并实时更新所述设备末端 对应的代理点位置;反馈力输出解算:所述代理点在所述虚拟现实中与其他虚 拟对象碰撞交互时,计算反馈力的大小和方向;根据反馈力输出解算获得各个 电机的输入电流值,驱动对应电机运转,使所述设备末端输出所需的反馈力。
进一步地,还包括以下步骤:根据设备位姿解算,计算在各位姿下平衡所 述设备末端所需要的电机电流值,并加入反馈力输出所需电流中。
进一步地,运动学解算中还包括:采集按键信号并抓取姿态分析。
进一步地,设备位姿解算具体包括:对并联平动部分的三元二次非线性方 程组,采用牛顿迭代法构建牛顿迭代方程计算出末端位置;对串联平动部分通 过D-H矩阵解算出末端姿态。
进一步地,计算反馈力的大小和方向具体包括:采用牛顿-欧拉法从所需要 输出的虚拟环境反馈力解算出设备末端的各杆件受力与各关节转矩。
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