[发明专利]网络游戏的维护方法、装置、介质及电子设备有效
申请号: | 201910452029.6 | 申请日: | 2019-05-28 |
公开(公告)号: | CN110180177B | 公开(公告)日: | 2022-12-02 |
发明(设计)人: | 邢晓勇;关孟翔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/69 |
代理公司: | 北京律智知识产权代理有限公司 11438 | 代理人: | 王辉;阚梓瑄 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 网络游戏 维护 方法 装置 介质 电子设备 | ||
1.一种网络游戏的维护方法,其特征在于,应用于服务端,包括:
将第二服务端的游戏服务由第一版本服务更新为第二版本服务,并维持第一服务端的游戏服务为所述第一版本服务;
发布所述第二服务端的非战斗服务,以及分批发布所述第二服务端的战斗服务;
将所述第二版本服务对应的第二服务版本标识更新至服务器列表中,以供第一客户端根据所述第二服务版本标识接入所述第二服务端;其中,维持所述第一服务端的第一服务版本标识存在于所述服务列表中;
发布关于所述第二版本服务的补丁包,以供客户端基于所述补丁包接入所述第二服务端;
关闭所述第一服务端,以完成对所述网络游戏的维护。
2.根据权利要求1所述的网络游戏的维护方法,其特征在于,在发布所述第二服务端的第二版本服务之后,所述方法还包括:
通过所述第二服务端接收来自所述第一客户端的服务调用请求,所述服务调用请求包括:游戏角色标识;
若根据所述游戏角色标识确定所述游戏角色未在所述第一服务端登录,则向所述第一客户端发送服务调用应答,并维护所述游戏角色对应的角色数据。
3.根据权利要求2所述的网络游戏的维护方法,其特征在于,在通过所述第二服务端接收来自所述第一客户端的服务调用请求之前,所述方法还包括:
确定所述第一客户端的补丁版本标识与所述第二服务版本标识相对应,其中,所述补丁版本标识是根据所述第二服务端/所述第一服务端发布的补丁包确定的。
4.根据权利要求1所述的网络游戏的维护方法,其特征在于,在发布所述第二服务端的第二版本服务之后,所述方法还包括:
通过所述第一服务端接收来自第二客户端的服务调用请求,所述服务调用请求包括:游戏角色标识;
若根据所述游戏角色标识确定所述游戏角色未在所述第二服务端登录,则向所述第二客户端发送服务调用应答和关于所述补丁包的更新提醒,并维护所述游戏角色对应的角色数据。
5.根据权利要求4所述的网络游戏的维护方法,其特征在于,在通过所述第一服务端接收来自第二客户端的服务调用请求之前,所述方法还包括:
确定所述第二客户端的补丁版本标识与所述第一服务标识一致,其中,所述补丁版本标识根据所述第二服务端/所述第一服务端发布的补丁包确定。
6.根据权利要求3或4所述的网络游戏的维护方法,其特征在于,所述补丁版本标识包括时间戳。
7.根据权利要求1所述的网络游戏的维护方法,其特征在于,在关闭所述第一服务端之前,所述方法还包括:
停止所述第一服务端的预设类型的服务,并开启所述第二服务端的所述预设类型的服务,其中,所述预设类型的服务包括:支付相关服务、单点服务;
获取接入所述第一服务端的第三客户端对应的账号信息,以根据所述账号信息确定关于所述第三客户端的服务策略,其中所述账号信息中包含游戏状态标识。
8.根据权利要求7所述的网络游戏的维护方法,其特征在于,根据所述账号信息确定关于所述第三客户端的服务策略,包括:
根据所述账号信息确定目标游戏角色的游戏状态;
若所述第三客户端对应的目标游戏角色处于战斗状态,则持续为所述第三客户端提供游戏服务;
若所述第三客户端对应的目标游戏角色处于非战斗状态,则向所述第三客户端推送关于所述补丁包的更新提醒。
9.根据权利要求1所述的网络游戏的维护方法,其特征在于,关闭所述第一服务端,包括:
响应于接入所述第一服务端的客户端数目小于预设数目阈值时,关闭所述第一服务端;或,
响应于发布所述第二版本服务的时长大于预设时长阈值时,关闭所述第一服务端。
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