[发明专利]一种射击类游戏优化方法、终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201910458824.6 | 申请日: | 2019-05-29 |
公开(公告)号: | CN110339561A | 公开(公告)日: | 2019-10-18 |
发明(设计)人: | 李佩 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/2145;A63F13/837;G06F3/041 |
代理公司: | 深圳鼎合诚知识产权代理有限公司 44281 | 代理人: | 江婷 |
地址: | 518057 广东省深圳市南山区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 触控位置 滑动 射击 计算机可读存储介质 终端 触控 游戏优化 射击类 手部 屏幕 抖动影响 用户期望 用户体验 偏移 抖动 期望 预设 评判 | ||
1.一种射击类游戏优化方法,其特征在于,所述射击类游戏优化方法包括:
在射击类游戏应用运行时,检测射击触控操作,所述射击触控操作用于指示当前被控发射装置按照所述射击触控操作所指示的射击点进行射击;
确定所述射击触控操作触控屏幕的初始触控位置;
监测所述射击触控操作的实时触控位置;
确定所述实时触控位置与所述初始触控位置之间的偏移距离是否处于预设范围内,所述预设范围为大于第一阈值小于第二阈值的范围;
在确定结果为是的情况下,继续以所述初始触控位置确定实时射击点并进行射击。
2.如权利要求1所述的射击类游戏优化方法,其特征在于,所述确定所述实时触控位置与所述初始触控位置之间的偏移距离是否处于预设范围内之后,还包括:
在确定结果为否的情况下,以所述实时触控位置确定实时射击点并进行射击。
3.如权利要求1所述的射击类游戏优化方法,其特征在于,所述确定所述实时触控位置与所述初始触控位置之间的偏移距离是否处于预设范围内之前,还包括:
确定当前处于射击优化处理模式中,并且确定当前的游戏用户具有进行射击结果优化的权限。
4.如权利要求1所述的射击类游戏优化方法,其特征在于,所述确定所述射击触控操作触控屏幕的初始触控位置包括:
在终端框架层通过触摸事件分发dispathTouchEvent机制分发按下屏幕Action Down事件时,记录所述Action Down事件的坐标位置作为所述初始触控位置。
5.如权利要求1所述的射击类游戏优化方法,其特征在于,所述监测所述射击触控操作的实时触控位置包括:
监测终端框架层是否通过dispathTouchEvent机制分发滑动屏幕Action Move事件;
若是,则记录所述Action Move事件对应的坐标位置作为所述实时触控位置;
若否,则所述射击触控操作的实时触控位置为所述初始触控位置。
6.如权利要求1-5任一项所述的射击类游戏优化方法,其特征在于,所述射击类游戏优化方法还包括:
基于所述当前被控发射装置进行射击时的偏移特征确定修正距离;
根据所述修正距离主动对所述实时射击点进行偏移补偿。
7.如权利要求6所述的射击类游戏优化方法,其特征在于,所述根据所述修正距离主动对所述实时射击点进行偏移补偿包括:
控制所述dispathTouchEvent主动分发Action Move事件;
根据所述Action Move事件按照所述修正距离对所述实时射击点进行偏移补偿。
8.如权利要求7所述的射击类游戏优化方法,其特征在于,所述控制所述dispathTouchEvent主动分发Action Move事件包括:
控制所述dispathTouchEvent周期性地主动分发Action Move事件。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器及通信总线;
所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;
所述处理器用于执行存储器中存储的一个或者多个程序,以实现如权利要求1至8中任一项所述的射击类游戏优化方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现如权利要求1至8中任一项所述的射击类游戏优化方法的步骤。
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