[发明专利]基于VR实训设备的人物动作识别方法有效

专利信息
申请号: 201910461127.6 申请日: 2019-05-30
公开(公告)号: CN110174951B 公开(公告)日: 2022-06-21
发明(设计)人: 秦子函;王浩奇;秦世豪 申请(专利权)人: 郑州爱普锐科技有限公司
主分类号: G06F3/01 分类号: G06F3/01
代理公司: 无锡市汇诚永信专利代理事务所(普通合伙) 32260 代理人: 郭鸿宾
地址: 450000 河南省郑州市高新*** 国省代码: 河南;41
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摘要:
搜索关键词: 基于 vr 设备 人物 动作 识别 方法
【说明书】:

发明提供了一种基于VR实训设备的人物动作识别方法,包括以下步骤:S01、在VR引擎中,建立多个虚拟的象限分隔体;S02、将所建立的象限分隔体进行关联,形成一个状态信息和位置信息同步更改的分隔体组;S03、控制分隔体组的中心与VR引擎中头盔的中心始终一致;S04、为每个象限分隔体进行命名;S05、在VR引擎中对需要进行位置或动作判断的设备添加碰撞器;S06、通过判断碰撞器与象限分隔体的碰撞及碰撞顺序,实现对动作的判断与追踪。该基于VR实训设备的人物动作识别方法具有通用性强、算法简单、判断准确、易调整修改的优点。

技术领域

本发明涉及了一种基于VR实训设备的人物动作识别方法。

背景技术

虚拟现实技术是一种可以创建和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,将现实中人的动作映射到三维动态视景中。

在现有的VR设备中,有两个定位器,定位器会在现实世界中创造出一片可运动范围,这个范围就是VR设备在现实世界建立的坐标系。在VR程序引擎中,还自带有坐标系统。这两个坐标系统是相互独立的,如果想要在现实世界中的玩家位置定位到引擎世界中相应的位置,这个过程需要进行坐标换算。对于运动状态,现实世界中,玩家只进行一定的动作,而不会进行真实的远距离位移,而引擎中人物会模拟发生位置的移动。在这个过程中,由于引擎中的画面、场景等在不停切换,引擎中的坐标系是一个不停变换的坐标系,目前的VR设备采用判断设备手柄坐标点的方式,需要对设备手柄的坐标点进行大量的记录和判断来确定使用者所做的动作,这种方式运算量巨大且算法复杂,影响系统整体的流畅性。

为了解决以上存在的问题,人们一直在寻求一种理想的技术解决方案。

发明内容

本发明的目的是针对现有技术的不足,从而提供一种通用性强、算法简单、判断准确、易调整修改的基于VR实训设备的人物动作识别方法。

为了实现上述目的,本发明所采用的技术方案是:一种基于VR实训设备的人物动作识别方法,包括以下步骤:S01、在VR引擎中,建立多个虚拟的象限分隔体;S02、将所建立的象限分隔体进行关联,形成一个状态信息和位置信息同步更改的分隔体组;S03、控制分隔体组的中心与VR引擎中头盔的中心始终一致;S04、为每个象限分隔体进行命名;S05、在VR引擎中对需要进行位置或动作判断的设备添加碰撞器;S06、通过判断碰撞器与象限分隔体的碰撞及碰撞顺序,实现对动作的判断与追踪。

基于上述,所述象限分隔体为具有几何形状的刚体,相邻两个象限分隔体之间的间距等于所述碰撞器的最大处尺寸。

基于上述,在步骤S06中,接收到动作指令并使碰撞器与象限分隔体发生碰撞后,按碰撞顺序记录发生碰撞的象限分隔体的名称,并将所记录的象限分隔体的名称顺序与命令库内动作指令对应的象限分隔体触发顺序进行对比,以判断人物动作是否正确。

本发明相对现有技术具有突出的实质性特点和显著的进步,具体的说,本发明通过建立象限分隔体,并通过碰撞器与象限分隔体的碰撞进行位置判断,无需在引擎中进行坐标位置的记录和判断,大大降低了运算量,极大的简化了判断的方法,而且定制化很强,其具有通用性强、算法简单、判断准确、易调整修改的优点。

附图说明

图1是本发明的流程示意图。

具体实施方式

下面通过具体实施方式,对本发明的技术方案做进一步的详细描述。

如图1所示,一种基于VR实训设备的人物动作识别方法,包括以下步骤:S01、在VR引擎中,建立多个虚拟的象限分隔体;S02、将所建立的象限分隔体进行关联,形成一个状态信息和位置信息同步更改的分隔体组;S03、控制分隔体组的中心与VR引擎中头盔的中心始终一致;S04、为每个象限分隔体进行命名;S05、在VR引擎中对需要进行位置或动作判断的设备添加碰撞器;S06、通过判断碰撞器与象限分隔体的碰撞及碰撞顺序,实现对动作的判断与追踪。

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