[发明专利]个性化游戏服务提供方法、装置、电子设备及存储介质在审
申请号: | 201910480427.9 | 申请日: | 2019-06-03 |
公开(公告)号: | CN110237536A | 公开(公告)日: | 2019-09-17 |
发明(设计)人: | 叶畅 | 申请(专利权)人: | 北京金山安全软件有限公司 |
主分类号: | A63F13/79 | 分类号: | A63F13/79;A63F13/55;A63F13/69;A63F13/67;A63F13/537 |
代理公司: | 北京市广友专利事务所有限责任公司 11237 | 代理人: | 祁献民 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 个性化游戏 操作指示信息 操作对象 存储介质 电子设备 服务提供 推荐信息 用户指令 计算机技术领域 服务器发送 接收用户 实时生成 用户服务 用户提供 用户体验 游戏 预设 服务 服务器 标签 指令 | ||
1.一种个性化游戏服务提供方法,基于客户端,其特征在于,包括:
接收用户指令;
将所述用户指令对游戏中操作对象的操作指示信息向服务器发送;其中,所述操作指示信息包括所述操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式;
接收所述服务器根据所述操作指示信息实时生成的个性化游戏服务推荐信息;
根据所述个性化游戏服务推荐信息,向用户提供相应的个性化游戏服务。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设标签包括所述操作对象的内容描述信息和/或内容关联信息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述内容描述信息包括操作对象上显示的游戏角色、游戏装备、行进路径、特定技能中的至少一种;
所述内容关联信息包括以下至少一种:所述游戏角色的人物关系,所述游戏装备的获取途径,所述行进路径的环境特征,所述特定技能的施展条件。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述个性化游戏服务推荐信息,向用户提供相应的个性化游戏服务包括:
利用所述个性游戏化服务推荐信息推荐的个性化游戏服务对用户服务进行部分或全部迭代更新。
5.一种个性化游戏服务提供方法,基于服务器,其特征在于,包括:
接收来自客户端的操作指示信息,所述操作指示信息包括用户指令所针对的游戏中的操作对象的预设标签,以及所述用户指令对所述操作对象的操作方式;
根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息;
向客户端发送所述个性化游戏服务推荐信息,以使所述客户端向用户提供对应的个性化游戏服务。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述预设标签包括所述操作对象的内容描述信息和/或内容关联信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述内容描述信息包括操作对象上显示的游戏角色、游戏装备、行进路径、特定技能中的至少一种;
所述内容关联信息包括以下至少一种:所述游戏角色的人物关系,所述游戏装备的获取途径,所述行进路径的环境特征,所述特征技能的施展条件。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述用户指令对所述操作对象的操作方式包括以下至少一项:键盘输入、点击、滑动、长按、拖动、语音。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述操作指示信息实时生成个性化游戏服务推荐信息包括:
为预设时长内接收到的各预设标签分配权重系数,所述权重系数与所述操作指示信息中所述预设标签对应的操作方式相关;
对同种预设标签的各所述权重系数进行累加;
若累加结果大于第一预设阈值,确定用户偏好包括所述预设标签所标识的内容;若累加结果小于第二预设阈值,确定用户偏好不包括所述预设标签所标识的内容;其中,所述第一预设阈值大于所述第二预设阈值;
根据所述用户偏好,实时生成所述个性化游戏服务推荐信息。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,同种预设标签所对应的操作对象相同或不同。
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