[发明专利]射击游戏中虚拟武器的控制方法、装置及终端在审
申请号: | 201910482047.9 | 申请日: | 2019-06-04 |
公开(公告)号: | CN110075522A | 公开(公告)日: | 2019-08-02 |
发明(设计)人: | 徐滔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/533 | 分类号: | A63F13/533;A63F13/5375;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/837 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 控制指令 响应区域 触控 触控操作 虚拟 响应 射击游戏 武器装备 武器 终端 图形用户界面 视觉体验 影响游戏 游戏 射击类 误操作 控件 装载 弹药 增设 | ||
1.一种射击游戏中虚拟武器的控制方法,其特征在于,通过在移动终端的处理器上执行软件应用并在移动终端的触控显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面所显示的内容至少部分地包含一游戏场景,所述游戏场景中包括至少一个虚拟武器,所述方法包括:
在所述图形用户界面中提供一触控响应区域,其中,所述触控响应区域用于响应多种不同类型的触控操作;
响应作用于所述触控响应区域的第一触控操作,生成第一控制指令;
响应所述第一控制指令,对所述虚拟武器装载的弹药数量进行调整;
响应作用于所述触控响应区域的第二触控操作,生成第二控制指令;
按照所述第二控制指令切换所述虚拟武器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,响应作用于所述触控响应区域的所述触控操作,生成所述控制指令包括以下之一:
当所述触控响应区域内未包含至少一个预设控件时,响应作用于所述触控响应区域内任意位置的所述触控操作,生成所述控制指令;
当所述触控响应区域内包含有至少一个预设控件时,响应作用于所述触控响应区域内除所述至少一个预设控件之外空白区域的所述触控操作,生成所述控制指令。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
响应作用于所述触控响应区域的所述第一触控操作,生成所述第一控制指令包括:响应作用于所述触控响应区域的点击操作,生成填充弹药控制指令;
按照所述第一控制指令对所述虚拟武器装载的弹药数量进行调整包括:按照所述填充弹药控制指令对所述虚拟武器装载的弹药进行填充。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应作用于所述触控响应区域的所述触控操作,生成所述控制指令,并按照所述控制指令对所述虚拟武器进行调整之前,还包括:
检测所述虚拟武器当前装载的弹药数量;
当检测到所述虚拟武器当前装载的弹药数量小于预设阈值时,在所述触控响应区域内显示第一提示信息,其中,所述第一提示信息用于提示对所述虚拟武器装载的弹药数量进行调整。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
响应作用于所述触控响应区域的所述第二触控操作,生成所述第二控制指令包括:响应作用于所述触控响应区域的滑动操作,根据所述滑动操作的滑动方向生成武器切换指令;
按照所述第二控制指令对所述虚拟武器进行切换包括:按照所述武器切换指令对所述虚拟武器进行切换。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应作用于所述触控响应区域的所述触控操作,生成所述控制指令,并按照所述控制指令对所述虚拟武器进行调整之前,还包括:
获取第一虚拟游戏角色在所述游戏场景中的攻击朝向以及第二虚拟游戏角色在所述攻击朝向上与所述第一虚拟游戏角色之间的攻击距离,其中,所述第一虚拟游戏角色为手持所述虚拟武器的虚拟游戏角色,所述第二虚拟游戏角色为待攻击的虚拟游戏角色;
根据所述攻击朝向和所述攻击距离在所述触控响应区域内显示第二提示信息,其中,所述第二提示信息用于提示对所述虚拟武器进行切换。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在响应作用于所述触控响应区域的所述触控操作,生成所述控制指令,并按照所述控制指令对所述虚拟武器进行调整之后,还包括:
响应作用于所述触控响应区域的第三触控操作,生成第三控制指令;
按照所述第三控制指令在所述图形用户界面中显示对所述虚拟武器的调整结果,其中,所述调整结果包括以下至少之一:当前使用的所述虚拟武器的种类、所述虚拟武器的当前装载的弹药数量。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,
响应作用于所述触控响应区域的所述第三触控操作,生成所述第三控制指令包括:响应作用于所述触控响应区域的长按操作,根据触控位置的接触时长生成信息反馈指令;
按照所述第三控制指令在所述图形用户界面中显示对所述虚拟武器的调整结果包括:按照所述信息反馈指令在所述触控响应区域内显示所述调整结果。
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