[发明专利]一种基于5G与MEC的Cloud VR视频直播系统有效
申请号: | 201910484812.0 | 申请日: | 2019-06-05 |
公开(公告)号: | CN110266664B | 公开(公告)日: | 2021-07-09 |
发明(设计)人: | 孔祥斌;廖江;周剑明;郭鑫;李劲;连凯;祁赟;薛星刚;钱炜;黄梓阳;王宇翔;许思慧;叶嘉耿 | 申请(专利权)人: | 中国联合网络通信有限公司广州市分公司 |
主分类号: | H04L29/06 | 分类号: | H04L29/06;H04N5/232;H04L29/08 |
代理公司: | 广东安国律师事务所 44317 | 代理人: | 王祎清 |
地址: | 510000 广东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 基于 mec cloud vr 视频 直播 系统 | ||
本发明公开了一种基于5G与MEC的Cloud VR视频直播系统,内容层包括VR视频拍摄系统,用于向平台层提供实时的VR视频内容;平台层包括VR直播系统,用于Cloud VR视频直播中VR视频的实时导入、转码、切片、出流;网络层基于运营商5G/4G无线网MEC系统,用于为Cloud VR视频业务提供稳定传输,实现平台层与终端层及内容层之间的数据交互;终端层包括Cloud VR终端,用于实现VR视频内容呈现、网络接入以及用户鉴权功能,通过网络层接入MEC系统,经本地分流功能直接访问云端平台层或MEC系统内的VR视频流。本发明具有大带宽、低时延、网络传输可靠且不易拥塞的Cloud VR视频直播特点。
技术领域
本发明属于网络视频技术领域,具体涉及一种具有大带宽、低时延、网络传输可靠且不易拥塞的基于5G与MEC的Cloud VR视频直播系统。
背景技术
虚拟现实的云化(Cloud Virtual Reality,以下简称Cloud VR)是将云计算、云渲染的理念及技术引入到VR视频等业务应用中,借助高速稳定的网络,将云端的显示输出和声音输出等经过编码压缩后传输到用户的终端设备,实现VR视频等业务内容上云、渲染上云。
Cloud VR需要基于网络使终端与云端进行数据交互,云化虚拟现实的特征包括无绳化与移动化。目前Cloud VR视频传输与IPTV、OTT视频传输的区别在于需要传输大带宽的全景视频数据,相比于传统视频,VR视频拥有更高的码率,当前全视角4K VR视频单用户码率达40Mbps。因此云化后高码率VR音视频流的传输加剧了VR原本就很棘手的时延问题,影响用户体验。高清Cloud VR直播应用不单对用户Cloud VR终端拉流带宽与拉流时延有较高要求,对VR摄像机拍摄上传的VR视频的推流带宽及时延也有很高要求。按照传统Cloud VR视频的网络传输方式,对于无线蜂窝接入,Cloud VR终端需要经过无线接入网、承载网、核心网、城域网或/和骨干网才能与互联网上云端平台层进行数据交互;对于固定宽带接入,则需要经过家庭/办公网、接入网、城域网或/和骨干网才能与互联网上云端平台层数据通信。由于所述终端层或内容层与平台层进行数据交互时,需要经过多条链路、多个网元、多个网络,因而网络传输过程不可靠、传输时延不保证、容易造成时延过高;特别是对于多路4K/8K的Cloud VR视频在同一共享主干网络中传输,因数据量很大,更容易造成网络承载压力与时延剧增,网络丢包与网速急降,严重时会使网络发生严重拥塞,使整个网络性能大幅降低,并影响其他业务正常运行。
此外,传统VR直播视频拍摄方式中,工作人员往往无法实现基于现场第一视角来远程操控VR摄像机进行多维度灵活移动拍摄,拍摄方式不够智能与便捷、VR拍摄效率不高。
发明内容
本发明针对现有技术中的上述问题,提出一种基于5G与MEC的Cloud VR视频直播系统,用于解决Cloud VR视频直播中网络传输方式难以达到大带宽低时延要求、传输多路高清VR视频造成运营商网络压力剧增与网络拥塞的问题,以及传统VR视频拍摄无法以第一视角远程操控实现全方位多角度智能拍摄的问题。
本发明是这样实现的:包括内容层、平台层、网络层、终端层;
所述内容层包括VR视频拍摄系统,用于向平台层提供实时的VR视频内容;
所述平台层包括VR直播系统,所述VR直播系统部署于云端或MEC(Mobile EdgeComputing,移动边缘计算;或者Muti-access Edge Computing,多接入边缘计算)系统内并至少与一个其它MEC系统通过运营商网络专线连接,用于Cloud VR视频直播中VR视频的实时导入、转码、切片、出流;
所述网络层基于运营商5G/4G无线网MEC系统,用于为Cloud VR视频业务提供大带宽、低时延的稳定传输,实现平台层与终端层及内容层之间的数据交互;
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