[发明专利]游戏中虚拟角色的控制方法和装置有效
申请号: | 201910485197.5 | 申请日: | 2019-06-05 |
公开(公告)号: | CN110201391B | 公开(公告)日: | 2023-04-07 |
发明(设计)人: | 伍俊晓 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/52 | 分类号: | A63F13/52;A63F13/822;A63F13/2145;A63F13/23 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 祝乐芳;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 虚拟 角色 控制 方法 装置 | ||
本发明提供一种游戏中虚拟角色的控制方法和装置,在GUI中提供一角色移动控件和至少一个射击控件,响应载具骑乘操作,控制虚拟角色骑乘预设载具,并将角色移动控件替换为载具移动控件,以及禁用该至少一个射击控件。检测作用于载具移动控件的滑动操作,响应滑动操作的触控点位于载具移动控件的第一功能区域,控制虚拟角色骑乘载具移动,在虚拟角色骑乘载具的移动过程中,响应滑动操作的触控点位于载具移动控件的第二功能区域,控制虚拟角色骑乘载具停止移动,以及,在GUI中显示该至少一个射击控件。所述方法可以将载具应用在手游上,丰富了用户的游戏体验。
技术领域
本发明涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏中虚拟角色的控制方法和装置。
背景技术
随着智能手机的普及,网络游戏得到了飞速的发展,目前很多网络游戏都可以运行在手机上,因此也称为手游。
目前,大逃杀类游戏大都运行在个人电脑(personal computer,简称)端,在PC上,若玩家所控制的第一角色处于滑板上时,需要开火射击,必须经过收起滑板、选择枪械、瞄准开火的三个操作步骤。此时如果有敌人从身后袭击第一角色,玩家必须经过收起滑板、选择枪械、使用鼠标使第一角色转身90度以上、瞄准开火四个步骤。
这套针对PC端开发的滑板的操作流程过于复杂,如果将这套操作流程直接搬到手游上,玩家在滑板上受到攻击的时候,将会很难立刻反击,导致用户体验不好。
发明内容
本发明实施例提供一种游戏中虚拟角色的控制方法和装置,可以将载具应用在手游上,丰富了用户的游戏体验。
本发明第一方面提供一种游戏中虚拟角色的控制方法,包括:
在图形用户界面中提供一角色移动控件和至少一个射击控件,其中,所述角色移动控件被配置为响应作用于所述角色移动控件的第一触控操作控制所述虚拟角色的移动,所述射击控件被配置为响应作用于所述射击控件的第二触控操作控制所述虚拟角色进行射击;
响应载具骑乘操作,控制所述虚拟角色骑乘预设载具,并将所述角色移动控件替换为载具移动控件,以及禁用所述至少一个射击控件;
检测作用于所述载具移动控件的滑动操作;
响应所述滑动操作的触控点位于所述载具移动控件的第一功能区域,控制所述虚拟角色骑乘所述载具移动;
在所述虚拟角色骑乘所述载具的移动过程中,响应所述滑动操作的所述触控点位于所述载具移动控件的第二功能区域,控制所述虚拟角色骑乘所述载具停止移动,以及,在所述图形用户界面中显示所述至少一个射击控件。
可选的,所述图形用户界面中包含以下姿势控件中的至少一个:跳控件,趴控件和蹲控件,所述响应所述滑动操作的所述触控点位于所述载具移动控件的第二功能区域,在所述图形用户界面中显示所述至少一个射击控件,包括:
响应所述触控点位于所述第二功能区域,隐藏所述姿势控件,并在所述图形用户界面中显示所述至少一个射击控件。
可选的,在所述图形用户界面中显示所述至少一个射击控件之后,所述方法还包括:
响应所述滑动操作的所述触控点位于所述载具移动控件的所述第一功能区域,禁用所述射击控件。
可选的,所述方法还包括:
在所述虚拟角色骑乘所述载具的移动过程中,所述虚拟角色骑乘所述载具处于腾空状态的情况下,响应所述滑动操作的所述触控点位于所述载具移动控件的第三功能区域,控制所述虚拟角色执行预设旋转动作。
可选的,在所述虚拟角色骑乘所述载具的移动过程中,所述方法还包括:
响应载具收起操作,控制所述虚拟角色与所述载具分离,收起所述载具,并将所述载具移动控件替换为所述角色移动控件。
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