[发明专利]游戏中虚拟建筑模型的生成方法、装置、处理器及终端在审
申请号: | 201910497106.X | 申请日: | 2019-06-10 |
公开(公告)号: | CN110102058A | 公开(公告)日: | 2019-08-09 |
发明(设计)人: | 朱鹏宇 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;G06T17/00;G06T17/10 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 虚拟建筑 形态描述 预设规则 处理器 游戏 终端 操作复杂度 模型生成 视觉效果 信息生成 层次化 制作 | ||
1.一种游戏中虚拟建筑模型的生成方法,其特征在于,包括:
按照预设规则获取待生成的虚拟建筑模型的形态描述信息,其中,所述预设规则用于定义层次化建筑描述逻辑;
根据所述形态描述信息生成所述虚拟建筑模型。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述预设规则中定义的元素包括:
所述虚拟建筑模型的建筑地基,所述虚拟建筑模型的建筑楼体轮廓,所述虚拟建筑模型的建筑外立面,所述虚拟建筑模型的建筑楼层,所述虚拟建筑模型的同楼层组件排布形式,所述虚拟建筑模型的建筑组件,所述虚拟建筑模型的建筑屋顶和所述虚拟建筑模型的建筑楼体造型的简单模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,按照所述预设规则获取所述虚拟建筑模型的所述形态描述信息包括:
基于所述建筑地基确定所述建筑楼体轮廓,得到第一描述子信息;
基于所述建筑楼体轮廓确定所述建筑外立面和所述建筑屋顶,得到第二描述子信息;
基于所述建筑外立面确定多个建筑楼层,得到第三描述子信息;
分别为所述多个建筑楼层中的每个建筑楼层配置对应的同楼层组件排布形式,得到第四描述子信息;
基于所述同楼层组件排布形式确定待使用的建筑组件,得到第五描述子信息;
对所述第一描述子信息、所述第二描述子信、所述第三描述子信息、所述第四描述子信息以及所述第五描述子信息进行合并处理,得到所述形态描述信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,按照所述预设规则获取所述虚拟建筑模型的所述形态描述信息还包括:
为所述建筑组件和所述简单模型配置多级标签数据,其中,所述多级标签数据用于标识所述建筑组件和所述简单模型的属性。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,为所述建筑组件和所述简单模型配置所述多级标签数据包括:
为所述建筑组件和所述简单模型配置一级标签数据,其中,所述一级标签数据用于标识所述建筑组件和所述简单模型的建筑风格;
为所述建筑组件和所述简单模型配置二级标签数据,其中,所述二级标签数据用于标识所述建筑组件和所述简单模型的建筑类型;
为所述建筑组件和所述简单模型配置三级标签数据,其中,所述三级标签数据用于标识所述建筑组件和所述简单模型的建筑用途。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,根据所述形态描述信息生成所述虚拟建筑模型包括:
利用预设的虚拟建筑模型生成工具集,按照所述形态描述信息生成所述虚拟建筑模型。
7.一种游戏中虚拟建筑模型的生成装置,其特征在于,包括:
获取模块,用于按照预设规则获取待生成的虚拟建筑模型的形态描述信息,其中,所述预设规则用于定义层次化建筑描述逻辑;
生成模块,用于根据所述形态描述信息生成所述虚拟建筑模型。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述预设规则中定义的元素包括:
所述虚拟建筑模型的建筑地基,所述虚拟建筑模型的建筑楼体轮廓,所述虚拟建筑模型的建筑外立面,所述虚拟建筑模型的建筑楼层,所述虚拟建筑模型的同楼层组件排布形式,所述虚拟建筑模型的建筑组件,所述虚拟建筑模型的建筑屋顶和所述虚拟建筑模型的建筑楼体造型的简单模型。
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