[发明专利]游戏应用中的音频资源配置方法、装置、设备及存储介质有效
申请号: | 201910531793.2 | 申请日: | 2019-06-19 |
公开(公告)号: | CN110270096B | 公开(公告)日: | 2022-10-04 |
发明(设计)人: | 陈曙;龚勋 | 申请(专利权)人: | 杭州绝地科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/54 |
代理公司: | 北京动力号知识产权代理有限公司 11775 | 代理人: | 梁艳 |
地址: | 310000 浙江省杭州市*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 应用 中的 音频 资源配置 方法 装置 设备 存储 介质 | ||
1.一种游戏应用中的音频资源配置方法,其特征在于,包括:
检测是否有文件变动,如果有,则判断变动的文件是否为音频文件;
如果变动的文件为音频文件,则判断所述音频文件是否为特殊音频文件;
如果所述音频文件不是特殊音频文件,则获取所述音频文件的播放时长;
根据所述音频文件的播放时长,对所述音频文件的压缩方式、加载方式以及解压/播放方式进行配置。
2.根据权利要求1所述的游戏应用中的音频资源配置方法,其特征在于,确定所述音频文件不是特殊音频文件之后,还包括:
将所述音频文件设置为单声道;
将所述音频文件的资源压缩-质量平衡参数设置为预设值。
3.根据权利要求1所述的游戏应用中的音频资源配置方法,其特征在于,根据所述音频文件的播放时长,对所述音频文件的压缩方式、加载方式以及解压/播放方式进行配置,包括:
如果所述音频文件的播放时长大于或等于第一预设时长,则将所述音频文件的压缩方式设置为Vorb i s压缩,加载方式设置为流式加载,解压/播放方式设置为边解压边播放。
4.根据权利要求3所述的游戏应用中的音频资源配置方法,其特征在于,根据所述音频文件的播放时长,对所述音频文件的压缩方式、加载方式以及解压/播放方式进行配置,包括:
如果所述音频文件的播放时长大于或等于第二预设时长,且小于第一预设时长,则将所述音频文件的压缩方式设置为ADPCM压缩,加载方式设置为预加载,解压/播放方式为边解压边播放。
5.根据权利要求4所述的游戏应用中的音频资源配置方法,其特征在于,根据所述音频文件的播放时长,对所述音频文件的压缩方式、加载方式以及解压/播放方式进行配置,包括:
如果所述音频文件的播放时长小于第二预设时长,则将所述音频文件的压缩方式设置为ADPCM压缩,加载方式设置为预加载,解压方式为预解压。
6.根据权利要求4所述的游戏应用中的音频资源配置方法,其特征在于,所述第一预设时长为5秒,第二预设时长为1秒。
7.一种游戏应用中的音频资源配置装置,其特征在于,包括:
文件检测模块,用于检测是否有文件变动,如果有,则判断变动的文件是否为音频文件;
判断模块,用于当变动的文件为音频文件时,判断所述音频文件是否为特殊音频文件;
时长获取模块,用于当所述音频文件不是特殊音频文件时,获取所述音频文件的播放时长;
配置模块,用于根据所述音频文件的播放时长,对所述音频文件的压缩方式、加载方式以及解压方式进行配置。
8.根据权利要求7所述的游戏应用中的音频资源配置装置,其特征在于,所述配置模块还用于将所述音频文件设置为单声道,和/或,将所述音频文件的资源压缩-质量平衡参数设置为预设值。
9.一种音频资源配置设备,其特征在于,包括处理器和与所述处理器连接的存储器,所述存储器存储有可被所述处理器执行的多条指令,所述指令被所述处理器执行,以使所述处理器能够执行如权利要求1-6任一所述的游戏应用中的音频资源配置方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,所述计算机可执行指令用于使计算机执行如权利要求1-6任一所述的游戏应用中的音频资源配置方法。
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