[发明专利]基于FFT数据预烘焙技术的海面生成方法有效
申请号: | 201910531924.7 | 申请日: | 2019-06-19 |
公开(公告)号: | CN110378958B | 公开(公告)日: | 2022-04-22 |
发明(设计)人: | 郑成俊;汪林翰 | 申请(专利权)人: | 北京巴别时代科技股份有限公司 |
主分类号: | G06T7/73 | 分类号: | G06T7/73;G06T7/42;G06F17/14 |
代理公司: | 威海佩敏专利代理事务所(普通合伙) 37284 | 代理人: | 宋益敏 |
地址: | 100086 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 基于 fft 数据 烘焙 技术 海面 生成 方法 | ||
1.一种基于FFT数据预烘焙技术的海面生成方法,其特征在于,包括:
使用实时计算Butterfly算法的水面波形生成器,生成快速傅立叶变换FFT高度场数据,并在这个过程中将所述FFT高度场数据抽帧作为中间数据保存在纹理中;
其中,使用实时计算Butterfly算法的水面波形生成器,生成FFT高度场数据,其进一步包括:
使用基于统计模型和FFT方法在内的方式来进行水面创建生成高度场,所述高度场数据包括:海面每个点的高度Y方向的起伏、以及水平面上X、Z两个方向的Chop偏导数偏移,
在抽帧保存的中间计算结果的时候,需要进行编码,将[-1,1]编码成[0,1],高度场数据包含了海水每个点的高度Y方向的起伏、以及海水水平面上X、Z两个方向的Chop偏移;保存三个轴向的信息,其编码公式如下:
LDRColor.rgb=(HeightField.xyz+1)*0.5
HeightField为高度场数据的编码方,LDRColor.rgb为将xyz信息保存进纹理rgb通道中,用于将所述FFT高度场数据抽帧作为中间数据保存在纹理中,其进一步包括:
将编好码的FFT高度场数据按30FPS每秒的帧率进行烘焙,获得64x64、128x128、256x256不同规格的序列帧纹理,以3秒一次循环,30FPS为标准,则生产序列帧90张序列帧纹理;
按30FPS的帧率进行烘焙,根据需求获得64x64、128x128、256x256在内不同规格的序列帧纹理,以3秒一次循环,30FPS为标准,则生产序列帧90张,烘焙按照256x256的规格,保存序列帧纹理时根据需要进行尺寸压缩,
在运行中采样所述纹理获得连续动态的FFT高度场数据,以驱动海水顶点的坐标变化,其进一步包括:
将所述序列帧纹理按时序排列,按时序排列后以“固定名字+帧号”命名保存在硬盘,运行时读取序列帧纹理提交到显存,根据当前时间计算出帧号去采样指定帧号的序列帧纹理,运行时在Vertex Shader顶点着色器里根据时间从不同的序列帧纹理中采样,以获得连续动态的FFT高度场数据,驱动海水顶点的坐标变化。
2.如权利要求1所述的基于FFT数据预烘焙技术的海面生成方法,其特征在于,所述纹理为LDR低动态范围纹理。
3.如权利要求2所述的基于FFT数据预烘焙技术的海面生成方法,其特征在于,所述LDR纹理保存的值域范围为[0,1]。
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