[发明专利]视角切换控制方法和装置、存储介质及电子装置在审
申请号: | 201910544427.0 | 申请日: | 2019-06-21 |
公开(公告)号: | CN110227254A | 公开(公告)日: | 2019-09-13 |
发明(设计)人: | 管雅君;仲光泽 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | A63F13/2145 | 分类号: | A63F13/2145;A63F13/52;A63F13/56;A63F13/79 |
代理公司: | 北京康信知识产权代理有限责任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 目标账号 视角切换 游戏 方法和装置 存储介质 电子装置 关键进程 目标视角 客户端 视角 匹配 场景画面 控制效率 虚拟场景 自动切换 触发 检测 | ||
1.一种视角切换控制方法,其特征在于,包括:
在使用目标账号进入一局游戏之后,在客户端中以与所述目标账号相匹配的目标视角显示所述一局游戏中的虚拟场景画面,其中,所述目标账号并未参与所述一局游戏;
在检测到所述一局游戏启动运行的时长尚未达到第一目标时长的情况下,确定所述一局游戏处于开局进程,其中,关键进程包括所述开局进程;在检测到参与所述一局游戏的第一用户账号所控制的第一虚拟对象到达目标位置的情况下,确定所述一局游戏进入重点进程,其中,所述关键进程包括所述重点进程;
在检测到所述一局游戏中的所述关键进程被触发的情况下,确定与所述关键进程相匹配的关键视角;
将所述目标视角自动切换到所述关键视角,以在所述客户端中呈现所述关键视角下的关键场景画面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标视角自动切换到所述关键视角,以在所述客户端中呈现所述关键视角下的关键场景画面包括:
在检测到所述第一虚拟对象到达所述目标位置,且所述目标位置为终点位置的情况下,将所述目标视角切换到所述第一虚拟对象对应的所述第一用户账号的观察视角。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标视角自动切换到所述关键视角,以在所述客户端中呈现所述关键视角下的关键场景画面包括:
在检测到所述第一虚拟对象到达所述目标位置,且所述目标位置并非终点位置的情况下,确定所述目标账号的视角切换模式;
在所述视角切换模式为个人锁定模式的情况下,则将所述目标视角自动切换到所述第一虚拟对象对应的所述第一用户账号的观察视角;
在所述视角切换模式为群组锁定模式的情况下,则确定所述第一虚拟对象当前所在的群组;获取所述群组中目标虚拟对象对应的目标用户账号的观察视角,其中,所述目标虚拟对象在所述群组中处于关键位置;将所述目标视角自动切换到所述目标虚拟对象对应的所述目标用户账号的观察视角。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述获取所述群组中目标虚拟对象对应的目标用户账号的观察视角之前,还包括:
在所述第一虚拟对象之后且与所述第一虚拟对象相距的距离小于等于第一距离的范围内,并未检测到虚拟对象的情况下,将所述第一虚拟对象确定为所述目标虚拟对象,且将所述第一用户账号确定为所述目标用户账号;
在所述第一虚拟对象之后且与所述第一虚拟对象相距的距离小于等于所述第一距离的范围内,检测到虚拟对象的情况下,获取所述第一虚拟对象的排序位置;在所述排序位置指示所述第一虚拟对象并未位于所述群组中的目标序列内的情况下,将所述第一虚拟对象确定为所述目标虚拟对象,且将所述第一用户账号确定为所述目标用户账号;在所述排序位置指示所述第一虚拟对象位于所述群组中的所述目标序列内的情况下,获取所述第一虚拟对象之后出现的第二虚拟对象,作为下一个所述第一虚拟对象。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述目标视角自动切换到所述关键视角,以在所述客户端中呈现所述关键视角下的关键场景画面包括:
确定所述关键视角对应的有效呈现时长和跟随范围,其中,所述跟随范围包括所述关键场景画面中锁定的关键虚拟对象的起始观察位置和终止观察位置;
在尚未达到所述有效呈现时长的情况下,在所述客户端中呈现所述关键虚拟对象从所述起始观察位置到所述终止观察位置的过程中对应的所述关键场景画面;
在所述关键虚拟对象尚未到达所述终止观察位置,但已达到所述有效呈现时长的情况下,在所述客户端中呈现所述关键虚拟对象在所述有效呈现时长内对应的所述关键场景画面。
6.根据权利要求1至5中任一项所述的方法,其特征在于,所述将所述目标视角自动切换到所述关键视角,以在所述客户端中呈现所述关键视角下的关键场景画面包括:
确定所述关键视角对应的移动时长;
在所述客户端中呈现在所述移动时长内通过所述关键视角所观察到的所述关键场景画面。
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