[发明专利]一种三维虚拟模型交互方法和装置有效
申请号: | 201910544524.X | 申请日: | 2019-06-21 |
公开(公告)号: | CN110264568B | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 李广超 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | G06T17/00 | 分类号: | G06T17/00;G06T19/00 |
代理公司: | 北京润泽恒知识产权代理有限公司 11319 | 代理人: | 莎日娜 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 三维 虚拟 模型 交互 方法 装置 | ||
本发明实施例提供了一种三维虚拟模型交互方法和装置,应用于可呈现交互界面的终端设备,所述方法包括:获取现实空间预设区域的深度数据,并根据所述深度数据构建三维虚拟空间;在所述三维虚拟空间中构建三维虚拟模型;获取所述预设区域内现实物体与所述终端设备的摄像头之间的第一距离数据,以及所述三维虚拟空间内所述三维虚拟模型与所述摄像头之间的第二距离数据;根据所述第一距离数据和所述第二距离数据,确定所述现实物体与所述三维虚拟模型的遮挡关系。应用本发明实施例无需玩家触控终端设备屏幕即可在屏幕上呈现现实物体与三维虚拟模型之间的交互,摆脱了屏幕的限制。
技术领域
本发明涉及人机交互技术领域,特别是涉及一种三维虚拟模型交互方法和一种三维虚拟模型交互装置。
背景技术
随着人工智能的发展,出现了大量应用AR(Augmented Reality,增强现实技术)技术的AR游戏。AR是一种实时地计算影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,目标是在屏幕上将虚拟世界套在现实世界并进行互动,使人们获取更为深刻的视觉体验。
目前大部分的AR游戏通过摄像头检测物理世界,将虚拟物体投射在屏幕内,然后玩家通过对屏幕的操作来完成与虚拟物体的交互,可见,目前与虚拟物体的交互还是通过玩家触控屏幕达成,没有实际摆脱屏幕的限制。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明实施例以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的一种三维虚拟模型交互方法和相应的一种三维虚拟模型交互装置。
为了解决上述问题,本发明实施例公开了一种三维虚拟模型交互方法,应用于可呈现交互界面的终端设备,所述方法包括:
获取现实空间预设区域的深度数据,并根据所述深度数据构建三维虚拟空间;
在所述三维虚拟空间中构建三维虚拟模型;
获取所述预设区域内现实物体与所述终端设备的摄像头之间的第一距离数据,以及所述三维虚拟空间内所述三维虚拟模型与所述摄像头之间的第二距离数据;
根据所述第一距离数据和所述第二距离数据,确定所述现实物体与所述三维虚拟模型的遮挡关系。
优选地,在所述三维虚拟空间中构建三维虚拟模型的步骤之后,还包括:
记录所述摄像头在所述三维虚拟空间中的第一位置坐标,以及,所述三维虚拟模型在所述三维虚拟空间中的第二位置坐标。
优选地,所述获取所述预设区域内现实物体与所述终端设备的摄像头之间的第一距离数据,以及所述三维虚拟空间内所述三维虚拟模型与所述摄像头之间的第二距离数据的步骤,包括:
当识别到所述现实物体进入所述预设空间中时,根据所述预设区域与所述三维虚拟空间的映射关系,确定所述现实物体在所述三维虚拟空间中的第三位置坐标;
基于所述第一位置坐标和所述第三位置坐标,计算所述现实物体与所述摄像头之间的第一距离数据;
基于所述第一位置坐标和所述第二位置坐标,计算所述三维虚拟模型与所述摄像头之间的第二距离数据。
优选地,所述根据所述第一距离数据和所述第二距离数据,确定所述现实物体与所述三维虚拟模型的遮挡关系的步骤,包括:
当所述第一距离数据小于所述第二距离数据时,确定所述现实物体遮挡所述三维虚拟模型。
优选地,所述根据所述第一距离数据和所述第二距离数据,确定所述现实物体与所述三维虚拟模型的遮挡关系的步骤,包括:
当所述第一距离数据大于所述第二距离数据时,确定所述三维虚拟模型遮挡所述现实物体。
优选地,所述根据所述第一距离数据和所述第二距离数据,确定所述现实物体与所述三维虚拟模型的遮挡关系的步骤,包括:
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