[发明专利]一种数字表面模型的WebGL实现方法有效
申请号: | 201910561425.2 | 申请日: | 2019-06-26 |
公开(公告)号: | CN110363835B | 公开(公告)日: | 2023-07-25 |
发明(设计)人: | 朱隆星;周伟峰;李海明 | 申请(专利权)人: | 椭圆方程(深圳)信息技术有限公司 |
主分类号: | G06T15/00 | 分类号: | G06T15/00 |
代理公司: | 深圳市中科创为专利代理有限公司 44384 | 代理人: | 彭西洋;谢亮 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区粤海街道高新区*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 数字 表面 模型 webgl 实现 方法 | ||
1.一种数字表面模型的WebGL实现方法,其特征在于,包括如下步骤:
S1:把点云数据按照疏密程度分成若干个等级,lv0,lv1,lv2,lv3,……lvN;
S2:把卫星影像按照分辨率大小分成同样多个等级,lu0,lu1,lu2,lu3,……luN,且点云数据的等级和卫星影像的等级一一对应;
S3:将点云数据按照“/点云文件名/分级名/分块编号”的目录结构存储到服务器磁盘中,并且每一级中的点云数据按照二维矩阵的规则分成网格块进行存储;
S4:将卫星影像按照“/点云文件名/分级名/分块编号”的目录结构存储到服务器磁盘中,并且每一级中的卫星影像按照二维矩阵的规则分成网格块进行存储;
S5:在“/点云文件名”目录下把分级的二维矩阵中每一格的平面边界都记录下来,并以GIS Shapefile文件格式进行存储;
S6:利用浏览器的WebGL技术,根据以上规则向服务器请求对应的数据,当浏览器收到请求的数据后,将收到的数据进行几何面成像,并将lvN相对应的卫星影像贴到其上面,从而还原出真实地面的表面情况;
其中,N为大于等于0的整数;
步骤S1中所述点云数据的等级lv0,lv1,lv2,lv3,……lvN按照疏密程度逐级递增,步骤S2中所述卫星影像的等级lu0,lu1,lu2,lu3,……luN按照分辨率大小逐级递增。
2.根据权利要求1所述的数字表面模型的WebGL实现方法,其特征在于,步骤S3、S4中,每一级所述点云数据和卫星影像中的二维矩阵均为4x4=16的矩阵。
3.根据权利要求2所述的数字表面模型的WebGL实现方法,其特征在于,步骤S6中,向服务器首次请求数据时,直接请求最低精度级别的lv0对应的数据。
4.根据权利要求3所述的数字表面模型的WebGL实现方法,其特征在于,步骤S6中,利用浏览器的WebGL技术,根据以上规则向服务器请求对应的数据的方法为:
用户的镜头拉近和平移时,浏览器端根据镜头的远近计算出对应的点云数据等级和卫星影像等级,再根据平移的位置计算出需要请求的网格块,再向服务端发起相应的数据请求以获取相应精度级别的数据。
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