[发明专利]游戏中编组的控制方法和控制装置有效
申请号: | 201910568876.9 | 申请日: | 2019-06-27 |
公开(公告)号: | CN110215702B | 公开(公告)日: | 2022-07-29 |
发明(设计)人: | 徐滔 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/55 |
代理公司: | 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 11134 | 代理人: | 赵昀彬 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 编组 控制 方法 装置 | ||
本申请公开了一种游戏中编组的控制方法和控制装置。该控制方法应用于包含触控屏的移动终端,其特征在于,触控屏中显示图形用户界面,图形用户界面中至少部分地显示游戏的游戏场景,方法包括:响应编组确定操作,在游戏场景中确定至少一编组,编组中包含多个虚拟对象;在第一控制状态下,响应作于游戏场景显示区域的第一滑动触控操作,根据第一滑动触控操作调整编组在游戏场景中的阵型;在第二控制状态下,响应作于游戏场景显示区域的第二滑动触控操作,根据第二滑动触控操作调整游戏场景中用于显示在图形用户界面的场景区域范围。通过本申请,解决了在移动终端游戏中,选择并控制多个游戏角色的技术方案中存在由不足之处的技术问题。
技术领域
本申请涉及游戏数据处理的技术领域,具体而言,涉及一种游戏中编组的控制方法和控制装置。
背景技术
随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在操控方式上大为不同。
在一些游戏中,例如,RTS游戏,通常需要选择并控制多个游戏对象,然而,在移动终端游戏中,选择并控制多个游戏角色的技术方案可能存在一些不足之处,例如,无法便捷地选中多个游戏对象、无法快速地调整多个游戏对象的阵型、无法兼顾游戏对象控制与视野查看等问题。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种游戏中编组的控制方法和控制装置,以解决在移动终端游戏中,选择并控制多个游戏角色的技术方案存在有一些不足之处的技术问题呢,例如,无法便捷地选中多个游戏对象、无法快速地调整多个游戏对象的阵型、无法兼顾游戏对象控制与视野查看等问题。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种游戏中编组的控制方法。该控制方法应用于包含触控屏的移动终端,其中,所述触控屏中显示图形用户界面,所述图形用户界面中至少部分地显示所述游戏的游戏场景,所述控制方法包括:响应编组确定操作,在所述游戏场景中确定至少一编组,所述编组中包含多个虚拟对象;在第一控制状态下,响应作于游戏场景显示区域的第一滑动触控操作,根据所述第一滑动触控操作调整所述编组在所述游戏场景中的阵型;在第二控制状态下,响应作于所述游戏场景显示区域的第二滑动触控操作,根据所述第二滑动触控操作调整所述游戏场景中用于显示在所述图形用户界面的场景区域范围。
可选的,所述控制方法还包括:响应第一状态触发指令,进入所述第一控制状态;响应第二状态触发指令,进入所述第二控制状态。
可选的,所述响应编组确定操作,在所述游戏场景中确定至少一编组,包括:响应编组确定操作,在所述游戏场景中多个预设编组中确定所述至少一编组。
可选的,所述响应编组确定操作,在所述游戏场景中确定至少一编组,包括:响应编组确定操作,在所述游戏场景中选择多个虚拟对象组成所述至少一编组。
可选的,所述根据所述第一滑动触控操作调整所述编组在所述游戏场景中的阵型,包括:根据所述第一滑动触控操作的滑动轨迹确定多个目标位置;根据所述多个目标位置确定所述编组中所述多个虚拟对象的位置。
可选的,所述根据所述第一滑动触控操作的滑动轨迹确定多个目标位置,包括:根据所述第一滑动触控操作的滑动轨迹在所述游戏场景中确定多个所述目标位置。
可选的,所述根据所述第一滑动触控操作的滑动轨迹在所述游戏场景中确定多个所述目标位置,包括:根据所述第一滑动触控操作的滑动轨迹在所述游戏场景中确定一阵型轨迹;在所述游戏场景中的所述阵型轨迹上确定多个所述目标位置。
可选的,所述在所述游戏场景中的所述阵型轨迹上确定多个所述目标位置,包括:根据所述阵型轨迹的曲线长度和所述编组中虚拟对象的数量,在所述阵型轨迹上确定多个所述目标位置。
可选的,所述在所述游戏场景中的所述阵型轨迹上确定多个所述目标位置,包括:在所述阵型轨迹的预设范围内确定多个所述目标位置。
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