[发明专利]游戏列表管理方法、移动终端及计算机可读存储介质在审
申请号: | 201910569171.9 | 申请日: | 2019-06-27 |
公开(公告)号: | CN110286959A | 公开(公告)日: | 2019-09-27 |
发明(设计)人: | 廖松茂 | 申请(专利权)人: | 努比亚技术有限公司 |
主分类号: | G06F9/445 | 分类号: | G06F9/445;G06F9/48 |
代理公司: | 深圳协成知识产权代理事务所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 伍永森 |
地址: | 518000 广东省深圳市南山区高新区北环大道9018*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏应用程序 游戏 应用程序 桌面系统 计算机可读存储介质 应用程序安装 列表管理 特征信息 校验结果 移动终端 游戏空间 校验 完成时 用户体验 预设数据 插入法 检测 触发 调用 申请 | ||
1.一种游戏列表管理方法,其特征在于,所述游戏列表管理方法应用于移动终端,所述游戏列表管理方法包括:
当桌面系统检测到一应用程序安装完成时,触发游戏空间获取所述应用程序的特征信息;
对所述特征信息进行校验,并生成校验结果;
当所述校验结果为所述应用程序属于游戏应用程序时,判断所述游戏应用程序是否已存在于所述游戏空间的游戏列表中;及
若所述游戏应用程序不存在于所述游戏列表中,则通过所述桌面系统调用预设数据插入法将所述游戏应用程序插入到所述游戏列表中。
2.如权利要求1所述的游戏列表管理方法,其特征在于,所述特征信息包括所述应用程序的包名。
3.如权利要求1所述的游戏列表管理方法,其特征在于,所述对所述特征信息进行校验的步骤,包括:
利用所述桌面系统访问网络,以对所述特征信息进行网络校验。
4.如权利要求3所述的游戏列表管理方法,其特征在于,所述利用所述桌面系统访问网络,以对所述特征信息进行网络校验的步骤,包括:
控制所述桌面系统从所述游戏空间获取所述特征信息;
在所述桌面系统访问网络时,对所述特征信息进行网络校验;及
控制所述桌面系统将所述特征信息的网络校验结果回传至所述游戏空间。
5.如权利要求4所述的游戏列表管理方法,其特征在于,所述控制所述桌面系统从所述游戏空间获取所述特征信息的步骤,包括:
控制所述桌面系统调用预设数据接口从所述游戏空间获取所述特征信息。
6.如权利要求4所述的游戏列表管理方法,其特征在于,所述对所述特征信息进行网络校验的步骤,包括:
对当前网络环境进行监听;及
当当前网络环境达不到预设标准时,暂停对所述特征信息进行网络校验,并在当前网络环境达到所述预设标准时,恢复对所述特征信息进行网络校验。
7.如权利要求1所述的游戏列表管理方法,其特征在于,所述预设数据插入法为所述游戏空间兼容的可将所述游戏应用程序插入到所述游戏列表的算法。
8.如权利要求1-7所述的游戏列表管理方法,其特征在于,所述游戏列表管理方法还包括:
判断所述游戏空间中的每一游戏应用程序是否均存在于当前系统中;及
若某一游戏应用程序不存在于当前系统中,则将所述游戏应用程序从所述游戏空间的游戏列表中删除。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
触摸屏;
处理器;及
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现权利要求1-8任一项所述的游戏列表管理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1-8任一项所述的游戏列表管理方法。
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