[发明专利]游戏APP的启动方法及系统在审
申请号: | 201910578013.X | 申请日: | 2019-06-28 |
公开(公告)号: | CN112221157A | 公开(公告)日: | 2021-01-15 |
发明(设计)人: | 赵小龙 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/77 | 分类号: | A63F13/77;G06F9/445 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 孙志一;苏利 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 app 启动 方法 系统 | ||
本发明实施例公开一种游戏APP的启动方法及系统,包括以下步骤:获取游戏APP的安装包;基于所述游戏APP的安装包完成所述游戏APP的安装;对游戏APP的安装包进行解析获得所述游戏APP的运行数据;提取所述游戏APP的运行数据中所包含的类,将所述游戏APP的运行数据中所包含的类存储在缓存中;基于所述游戏APP的运行数据中所包含的类,启动所述游戏APP。本发明实施例具有如下优点:能够加快游戏APP的启动速度。
技术领域
本发明实施例涉及游戏APP技术领域,具体涉及一种游戏APP的启动方法及系统。
背景技术
随着智能终端用户的增加,游戏APP越来越得到普及。游戏APP一般占用存储空间大,加载也慢。因此,如何提升加壳游戏APP的启动速度,是亟待解决的问题。同时,为了保证游戏APP的安全,游戏APP在发布前可以进行加壳处理,即在游戏APP的运行代码之外增加一层壳程序,将游戏APP的运行代码保护在壳程序之内。增加了壳程序的游戏APP启动过程较慢,影响用户的使用体验。
因此,如何提升加壳游戏APP的启动速度,是亟待解决的问题。
发明内容
为此,本发明实施例提供一种游戏APP的启动方法及系统,以解决现有技术中由于加壳游戏APP启动慢而导致的用户体验差的问题。
为了实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
根据本发明实施例的第一方面,提供一种游戏APP的启动方法,包括以下步骤:
获取游戏APP的安装包;
基于所述游戏APP的安装包完成所述游戏APP的安装;
对游戏APP的安装包进行解析获得所述游戏APP的运行数据;
提取所述游戏APP的运行数据中所包含的类,将所述游戏APP的运行数据中所包含的类存储在缓存中;
基于所述游戏APP的运行数据中所包含的类,启动所述游戏APP。
进一步地,所述提取所述游戏APP的运行数据中所包含的类,将所述游戏APP的运行数据中所包含的类存储在缓存中的步骤,进一步包括:
提取所述游戏APP的运行数据中特定位置的特征字符;
基于所述特征字符获取所述游戏APP的运行数据中所包含的类;
基于所述游戏APP的运行数据中所包含的类对应的类加载方法,将所述游戏APP的运行数据中所包含的类存储在缓存中。
进一步地,所述提取所述游戏APP的运行数据中特定位置的特征字符,的步骤包括:基于反射机制获取所述游戏APP的运行数据中特定位置的特征字符的提取方法,基于所述提取方法获取所述运行数据对应的特征字符。
进一步地,所述基于所述特征字符获取所述游戏APP的运行数据中所包含的类的步骤,进一步包括:基于重写的类查找方法获取所述游戏APP的运行数据中所包含的类,其中,所述重写的类查找方法用于基于反射机制获取类方法。
进一步地,所述将所述游戏APP的运行数据中所包含的类存储在缓存中的步骤,包括:基于重写的类加载类,将所述游戏APP的运行数据中所包含的类存储在缓存中。
根据本发明的第二个方面,提供一种游戏APP的启动方法,包括:
获取游戏APP的安装包;
基于所述游戏APP的安装包完成所述游戏APP的安装;
对游戏APP的安装包进行解析获得所述游戏APP的运行数据,所述运行数据通过第二特征字符表示;
基于所述游戏APP的运行数据,启动所述游戏APP。
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