[发明专利]游戏应用的选择方法、装置及系统有效
申请号: | 201910579063.X | 申请日: | 2019-06-28 |
公开(公告)号: | CN110215703B | 公开(公告)日: | 2023-05-23 |
发明(设计)人: | 王彦彦 | 申请(专利权)人: | 卓米私人有限公司 |
主分类号: | A63F13/46 | 分类号: | A63F13/46;A63F13/55;A63F13/80 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 孙翠贤;丁芸 |
地址: | 新加坡弗利沙街*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 应用 选择 方法 装置 系统 | ||
1.一种游戏应用的选择方法,其特征在于,所述方法包括:
利用预设的爬虫模型,从关于游戏的网络资源中,爬取多个游戏应用的游戏标识,并以队列的形式存储爬取到的游戏标识;针对每个游戏标识,当该游戏标识的存储时长满足预设时长条件时,爬取该游戏标识对应的游戏应用的应用数据;所述应用数据为能够反映游戏应用的竞争力的数据,所述应用数据为游戏应用的下载数量、上架该游戏应用的平台的数量以及用户评分;所述关于游戏的网络资源为游戏相关的论坛、社交网络以及应用市场中的至少一种;
针对每个游戏应用,基于该游戏应用的所述应用数据,计算该游戏应用的竞争力分值,其中,当所述游戏应用的应用数据的种类为一种时,直接将所述应用数据作为竞争力分值,当所述游戏应用的应用数据为多种时,将对所述游戏应用的多个应用数据进行加权平均后得到的数值,作为所述游戏应用的竞争力分值;
分别获取所述多个游戏应用的游戏类别;
针对每种游戏类别,将该游戏类别的各个游戏应用中,所述竞争力分值满足第一预设竞争力条件的游戏应用,确定为该游戏类别的推荐游戏应用。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述分别获取所述多个游戏应用的游戏类别之后,还包括;
针对每种游戏类别,获取该游戏类别的各个游戏应用的玩法类别;其中,所述玩法类别为按照游戏应用的特色功能的差异划分的类别;
针对每种玩法类别,将该玩法类别的各个游戏应用中,所述竞争力分值满足第二预设竞争力条件的游戏应用,确定为该玩法类别的竞品游戏应用。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述针对每种游戏类别,获取该游戏类别的各个游戏应用的玩法类别,包括:
针对每种游戏类别,获取该游戏类别的各个游戏应用的产品信息;其中,所述产品信息包括对游戏应用的特色功能的文字描述;
针对每种游戏类别,从该游戏类别的产品信息中,提取关键词;所述关键词为能够表明所述特色功能的词语;
针对每种游戏类别,基于该游戏类别的所述关键词,利用预设的关键词与玩法类别的映射关系,确定该游戏类别中各个游戏应用的玩法类别。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,针对每个游戏应用,该游戏应用的应用数据的数量为多个,且该游戏应用的每个应用数据的产生时间点不同;
在所述分别获取所述多个游戏应用的游戏类别之前,还包括:
针对每个游戏应用,分别基于该游戏应用的每个应用数据,计算该游戏应用的该应用数据对应的竞争力分值,并将得到的竞争力分值作为该游戏应用在该应用数据的产生时间点的历史竞争力分值;
针对每个游戏应用,根据该游戏应用的多个所述历史竞争力分值,确定该游戏应用的竞争力变化趋势;
在所述分别获取所述多个游戏应用的游戏类别之后,还包括:
针对每种游戏类别,将该游戏类别的各个游戏应用中,所述竞争力变化趋势满足预设的增长条件的游戏应用,确定为该游戏类别的潜力游戏应用。
5.一种游戏应用的选择装置,其特征在于,所述装置包括:
数据爬取模块,用于利用预设的爬虫模型,从关于游戏的网络资源中,爬取多个游戏应用的游戏标识,并以队列的形式存储爬取到的游戏标识;针对每个游戏标识,当该游戏标识的存储时长满足预设时长条件时,爬取该游戏标识对应的游戏应用的应用数据;所述应用数据为能够反映游戏应用的竞争力的数据,所述应用数据为游戏应用的下载数量、上架该游戏应用的平台的数量以及用户评分;所述关于游戏的网络资源为游戏相关的论坛、社交网络以及应用市场中的至少一种;
竞争力计算模块,用于针对每个游戏应用,基于该游戏应用的所述应用数据,计算该游戏应用的竞争力分值,其中,当所述游戏应用的应用数据的种类为一种时,直接将所述应用数据作为竞争力分值,当所述游戏应用的应用数据为多种时,将对所述游戏应用的多个应用数据进行加权平均后得到的数值,作为所述游戏应用的竞争力分值;
分类模块,用于分别获取所述多个游戏应用的游戏类别;
竞争力分析模块,用于针对每种游戏类别,将该游戏类别的各个游戏应用中,所述竞争力分值满足第一预设竞争力条件的游戏应用,确定为该游戏类别的推荐游戏应用。
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