[发明专利]玩具对战系统在审
申请号: | 201910586085.9 | 申请日: | 2019-07-01 |
公开(公告)号: | CN110302547A | 公开(公告)日: | 2019-10-08 |
发明(设计)人: | 李德铭;李霄翰 | 申请(专利权)人: | 奥飞娱乐股份有限公司;广州奥飞动漫文化传播有限公司 |
主分类号: | A63H17/00 | 分类号: | A63H17/00;A63H17/26 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 黄德海 |
地址: | 515800 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩具件 攻击 行驶装置 玩具 匹配 视觉冲击效果 对抗 作战 施加 行驶 刺激 移动 配合 | ||
1.一种玩具对战系统,其特征在于,包括:至少两个玩具件;其中,
每个所述玩具件均具有本体、行驶装置、攻击部和受击部,所述行驶装置设在所述本体上以带动所述玩具件行驶移动,所述攻击部和所述受击部均设在所述本体上;
不同的所述攻击部的形状均不同,与不同的所述攻击部相匹配的所述受击部的形状也均不同,每个所述玩具件上的所述攻击部均能与其他所述玩具件上的所述受击部相匹配,一个所述玩具件的所述攻击部与另一所述玩具件上的所述受击部结合后,将攻击力通过所述受击部施加给另一所述玩具件。
2.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,所述攻击部固定设置于所述本体上,当一个所述玩具件上的所述攻击部与另一所述玩具件上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过所在的所述玩具件的行驶移动,向另一所述玩具件的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述玩具件。
3.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,所述攻击部可活动地设置于所述本体上,当一个所述玩具件上的所述攻击部与另一所述玩具件上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过自身的活动,向另一所述玩具件的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述玩具件。
4.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,所述受击部固定设置在所述本体上或者可活动地设置在所述本体上;
当所述受击部可活动地设置在所述本体上时,所述受击部具有多个变化位置,在一个变化位置处所述受击部与一种所述攻击部相匹配,在另一个变化位置处所述受击部与另一种所述攻击部相匹配或者与任一所述攻击部均不匹配。
5.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,每个所述玩具件上设置有多个不同的所述受击部,多个不同的所述受击部与多个不同的所述攻击部相匹配。
6.根据权利要求1所述的玩具对战系统,其特征在于,还包括装配件,所述装配件连接在所述本体上,所述攻击部设在所述装配件上。
7.根据权利要求6所述的玩具对战系统,其特征在于,所述受击部设在所述装配件和/或所述本体上。
8.根据权利要求6所述的玩具对战系统,其特征在于,所述本体与一个或者多个所述装配件可拆卸连接。
9.根据权利要求8所述的玩具对战系统,其特征在于,所述本体与所述装配件之间设有连接结构,所述连接结构包括多个对接卡块。
10.根据权利要求9所述的玩具对战系统,其特征在于,所述连接结构包括多个夹块,所述本体和所述装配件的其中一个上设有多个所述夹块,多个所述夹块至少夹在所述本体和所述装配件的另一个的相对两侧。
11.根据权利要求9所述的玩具对战系统,其特征在于,所述本体包括车底和车壳,所述连接结构设在所述车底上,所有的所述玩具件的所述车底形状相同,所有的所述玩具件具有至少两种形状不同的所述车壳,所述车壳固定连接或者可拆卸地连接在所述车底上。
12.根据权利要求11所述的玩具对战系统,其特征在于,所述行驶装置设在所述车底上,所述行驶装置具有动力输出轮、与所述动力输出轮相连的调速组件、与所述调速组件相连的驱动件,至少两个所述车底内的所述调速组件的调速比不同。
13.根据权利要求6所述的玩具对战系统,其特征在于,还包括:辅助驱动装置,所述辅助驱动装置设在所述装配件上,所述辅助驱动装置用于驱动所述攻击部和/或所述受击部活动。
14.根据权利要求13所述的玩具对战系统,其特征在于,所述辅助驱动装置与所述行驶装置相配合,以通过所述行驶装置带动所述辅助驱动装置联动。
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