[发明专利]对战设备及对战玩具的互动系统在审
申请号: | 201910586087.8 | 申请日: | 2019-07-01 |
公开(公告)号: | CN110302548A | 公开(公告)日: | 2019-10-08 |
发明(设计)人: | 李德铭;李霄翰 | 申请(专利权)人: | 奥飞娱乐股份有限公司;广州奥飞动漫文化传播有限公司 |
主分类号: | A63H17/00 | 分类号: | A63H17/00;A63H17/26 |
代理公司: | 北京清亦华知识产权代理事务所(普通合伙) 11201 | 代理人: | 黄德海 |
地址: | 515800 广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 玩具 互动系统 行驶空间 行驶装置 围栏板 封闭区域 设备操作 视觉冲击 弧形壁 围合 行驶 娱乐 自由 | ||
本发明公开了一种对战设备及对战玩具的互动系统,对战设备包括:战斗盘,战斗盘包括:围栏板,围栏板围合出具有弧形壁的行驶空间;至少两种对战玩具,每种对战玩具构造成可在行驶空间内自由行驶;每种对战玩具均具有本体、行驶装置和对战部,行驶装置和对战部设在本体上,不同种的对战玩具上的对战部形状不同。本发明通过设置战斗盘和对战玩具,能够实现多个对战玩具在封闭区域内的相遇和对战,并借助彼此的对战部决出胜负,更具视觉冲击性,趣味性更强。整个战斗设备操作简单,使用方便,有利于提高人们的娱乐积极性。
技术领域
本发明人涉及玩具技术领域,尤其涉及一种对战设备及对战玩具的互动系统。
背景技术
现有主流电动玩具车大多缺乏对战或对撞玩法,只是比赛速度和电池的耐力;市场上数量很少的对撞类电动玩具车,只是撞到对方电源开关,从而使对方的车停止运动,缺乏换功能丰富的配件,靠随机没一定的输赢技巧,同时也缺乏视觉冲击。
发明内容
本发明旨在至少解决现有技术中存在的技术问题之一。为此,本发明提出一种对战设备,以解决现有玩具缺少对撞类玩具车,玩具车输赢随机性强,缺乏视觉冲击性的问题。
本发明还旨在提出一种对战玩具的互动系统,以应用上述的对战设备。
根据本发明实施例的一种对战设备,包括:战斗盘,所述战斗盘包括:围栏板,所述围栏板围合出具有弧形壁的行驶空间;至少两种对战玩具,每种所述对战玩具构造成可在所述行驶空间内自由行驶;每种所述对战玩具均具有本体、行驶装置和对战部,所述行驶装置和所述对战部设在所述本体上,不同种的所述对战玩具上的所述对战部形状不同。
根据本发明实施例的对战设备,通过设置战斗盘和对战玩具,能够实现多个对战玩具在战斗盘区域内的相遇和对战,并借助彼此的对战部决出胜负,更具视觉冲击性,趣味性更强。整个战斗设备操作简单,使用方便,有利于提高人们的娱乐积极性。
在一些实施例中,所述对战玩具上设有防卡结构以防止行驶中卡在所述战斗盘上。
优选的,所述防卡结构包括设在所述对战玩具前端的凸尖和/或前导轮。
优选的,当所述对战玩具前端设有所述凸尖时,所述凸尖偏向所述对战玩具的左侧或者右侧设置。
在一些实施例中,所述防卡结构包括设在所述对战玩具侧面的侧导面和/或侧导轮。
在一些实施例中,所述行驶空间具有至少一个可供所述对战玩具通过的收窄口,所述行驶空间通过所述收窄口划分出连通的至少两个战斗区域,所述收窄口的宽度大于等于每一个所述对战玩具的宽度。
优选的,所述收窄口相对的两个内壁为朝向彼此凸出的凸圆弧内壁;
每个所述凸圆弧内壁与相邻的每个所述战斗区域的内壁的连接处均平滑过渡连接,所述连接处的切线方向即为对战玩具在该处的行驶方向。
优选的,所述围栏板包括多个拼装板,每相邻两个所述拼装板之间通过拼装卡扣结构相连。
在一些实施例中,所述对战部包括攻击部和受击部,
不同种的所述对战玩具上的所述攻击部的形状均不同,与不同的所述攻击部相匹配的所述受击部的形状也均不同,每个所述对战玩具上的所述攻击部均能与其他所述对战玩具上的所述受击部相匹配,一个所述对战玩具的所述攻击部与另一所述对战玩具上的所述受击部结合后,将攻击力通过所述受击部施加给另一所述对战玩具。
优选的,所述攻击部固定设置于所述本体上,当一个所述对战玩具上的所述攻击部与另一所述对战玩具上相匹配的所述受击部配合时,所述攻击部通过所在的所述对战玩具的行驶移动,向另一所述对战玩具的所述受击部施加作用力,以击倒或者击翻另一所述对战玩具;或者,
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