[发明专利]游戏中的相机抖动模拟方法、装置及存储介质有效
申请号: | 201910586464.8 | 申请日: | 2019-07-01 |
公开(公告)号: | CN110193194B | 公开(公告)日: | 2023-02-28 |
发明(设计)人: | 曾鵾程 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/525 | 分类号: | A63F13/525;A63F13/5258 |
代理公司: | 北京同立钧成知识产权代理有限公司 11205 | 代理人: | 罗英;刘芳 |
地址: | 310052 浙江省*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 中的 相机 抖动 模拟 方法 装置 存储 介质 | ||
1.一种游戏中的相机抖动模拟方法,其特征在于,包括:
确定相机的焦点位置,其中,聚焦对象在所述焦点位置上;
根据所述焦点位置,确定所述相机的抖动幅度,所述抖动幅度为角度偏移;
所述根据所述焦点位置,确定所述相机的抖动幅度,包括:
以所述焦点位置为基准,根据所述相机开始抖动的时刻、预设抖动频率和抖动时长,确定所述相机的抖动幅度,其中,所述预设抖动频率用于表示时间伸缩因子的大小,所述抖动时长用于表示抖动持续的时长;
所述根据所述相机开始抖动的时刻、预设抖动频率和抖动时长,确定所述相机的抖动幅度,包括:
根据如下公式确定所述相机的抖动幅度:
angle=Func(t+D*F)
其中,Func()函数为一周期为T、幅度为[-A,A]的函数,所述抖动时长表示为D,所述预设抖动频率表示为F,所述相机开始抖动的时刻为t。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述Func()函数对应的轨迹使用连续噪声模拟,所述连续噪声包括柏林噪声。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述Func()函数对应的轨迹包括有限个值,根据所述公式得到所述抖动幅度后,取所述Func()函数对应的轨迹中距离所述抖动幅度最近的值为所述相机最终的抖动幅度。
4.根据权利要求2至3中任一项所述的方法,其特征在于,所述抖动幅度包括以下至少一个:
pitch方向的抖动幅度;
yaw方向的抖动幅度;
roll方向的抖动幅度。
5.一种游戏中的相机抖动模拟装置,其特征在于,包括:
第一确定模块,用于确定相机的焦点位置,其中,聚焦对象在所述焦点位置上;
第二确定模块,用于根据所述焦点位置,确定所述相机的抖动幅度,所述抖动幅度为角度偏移;
所述第二确定模块,具体用于以所述焦点位置为基准,根据所述相机开始抖动的时刻、预设抖动频率和抖动时长,确定所述相机的抖动幅度,其中,所述预设抖动频率用于表示时间伸缩因子的大小,所述抖动时长用于表示抖动持续的时长;
所述第二确定模块,具体用于根据如下公式确定所述相机的抖动幅度:
angle=Func(t+D*F)
其中,Func()函数为一周期为T、幅度为[-A,A]的函数,所述抖动时长表示为D,所述预设抖动频率表示为F,所述相机开始抖动的时刻为t。
6.一种终端,其特征在于,包括:
用于存储程序指令的存储器、显示设备和处理器;
当所述程序指令被所述处理器执行时,使得所述终端实现如权利要求1至4中任一项所述的方法。
7.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至4任一项所述的方法。
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