[发明专利]一种用于手机游戏的数据处理方法、装置和电子设备在审
申请号: | 201910596260.2 | 申请日: | 2019-07-03 |
公开(公告)号: | CN112182570A | 公开(公告)日: | 2021-01-05 |
发明(设计)人: | 赵小龙 | 申请(专利权)人: | 北京智明星通科技股份有限公司 |
主分类号: | G06F21/56 | 分类号: | G06F21/56;H04L29/06;H04L29/08 |
代理公司: | 北京知呱呱知识产权代理有限公司 11577 | 代理人: | 孙志一 |
地址: | 100191 北京市*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 用于 手机 游戏 数据处理 方法 装置 电子设备 | ||
本发明实施例公开了一种用于手机游戏的数据处理方法,包括:当接收到待存储的数据时,则查找所述服务器中的空闲节点;其中,所述数据包括有更新数据和账户信息;所述空闲节点执行下述程序:调取所述数据的账户信息,将所述账户信息与预存储的第一账户信息匹配;若未检测到匹配,则检测所述更新信息中是否存在病毒代码;若未检测到存在病毒代码,则将所述数据发送至存储设备存储。一方面,本申请中通过在数据存储前对数据进行检测,排查具有病毒的数据,另一方面,通过设置第一账户信息和第二账户信息,记录曾经发送过病毒数据的用户,加快了数据排查的速度。
技术领域
本发明实施例涉及数据存储技术领域,具体涉及一种用于手机游戏的数据处理方法、装置和电子设备。
背景技术
随之智能手机的普及,手机游戏也应运而生。目前,市场上有多种多样的手机游戏,这些手机游戏的种类包括益智类的、射击类的和模拟类等。手机游戏已经成为人们生活中重要的休闲方式之一。但是现在市面上的手机游戏的数据的存储往往是发送至存储设备,直接存储,但是有些数据中存在有病毒,这样就导致存储设备甚至服务器被感染。
发明内容
本发明实施例提供如下技术方案:
根据本发明实施例的第一方面提供的一种用于手机游戏的数据处理方法,包括:
当接收到待存储的数据时,则查找服务器中的空闲节点;
其中,所述数据包括有更新数据和账户信息;
所述空闲节点执行下述程序:
调取所述数据的账户信息,将所述账户信息与预存储的第一账户信息匹配;
若未检测到匹配,则检测所述更新信息中是否存在病毒代码;
若未检测到存在病毒代码,则将所述数据发送至存储设备存储。
进一步地,所述的用于手机游戏的数据处理方法中,调取所述数据的账户信息,将所述账户信息与所述预存储的账户信息匹配;
若所述账户信息与所述预存储的账户信息存在匹配,则将所述数据发送至后台。
进一步地,所述的用于手机游戏的数据处理方法中,
若所述账户信息与所述预存储的账户信息存在匹配,则向发出该数据的账号发送第一警示信息。
进一步地,所述的用于手机游戏的数据处理方法中,
若检测存在病毒代码,则提取该更新数据对应的账户信息;
将调取的账户信息与预存储的第二账户信息匹配;
若调取的账户信息与预存储的第二账户信息存在匹配,则将该账户信息更新至所述第一账户信息中,并且将该账户信息在所述第二账户信息中删除。
进一步地,所述的用于手机游戏的数据处理方法中,若检测存在病毒代码,则提取该更新数据对应的账户信息;
将调取的账户信息与预存储的第二账户信息匹配;
若调取的账户信息与预存储的第二账户信息不存在匹配,则将该账户信息更新至所述第二账户信息中。
进一步地,所述的用于手机游戏的数据处理方法中,若检测到存在有病毒代码,则删除所述更新数据。
进一步地,所述的用于手机游戏的数据处理方法中,
若检测到存在有病毒代码,则向发出该数据的账号发送第二警示信息。
进一步地,所述的用于手机游戏的数据处理方法中,在将所述数据发送至所述存储设备之前还包括对所述数据进行压缩处理。
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